DevBlog # 18 – Yeni HMM Arkadaş Sistemi

  • 27 / 12 / 2019

Herkese selam! Ben Ygor, Hoplon’un Baş Oyun Tasarımcısıyım ve Heavy Metal Machines için bu yeni Arkadaş sisteminin geliştirilmesinde liderdim.

Tüm oyunlarda, rekabetçi oyuncuların sosyal temas için istek duymaları yaygındır.

Sonuçta, rekabet etmek diğer insanlarla ilişki kurmanın bir yoludur. Zafer arzumuz, meydan okuma ve bu zorlukların üstesinden gelme isteğimiz, zafer arzumuz, kazanan olma gücümüz ve başkaları tarafından tanınma gücümüzle ilişkilidir. Bu anlamda, oyuncuları birbirleriyle etkileşime sokabilecek sosyal özellikler, tüm oyunların rekabetçi yönüne katkıda bulunur.

Heavy Metal Machines, rekabetçi bir oyun olduğu için zaten böyle özelliklere sahip. HMM’de, diğer oyuncularla maçlara katılmak amacıyla gruplar ve takımlar oluşturmak zaten mümkün. Ayrıca, kısa mesaj veya sesli sohbet yoluyla arkadaş eklemek ve onlarla sohbet etmekte mümkündür. Ancak, bu sistemin uygulanma şekli için şu ana kadar Steam platformuna bağlıyız: Heavy Metal Machines arkadaş sistemi altında, ilişki mimarilerine entegre olduk. Bu mimari, kısıtlamaları ile birlikte, sosyal açıdan, oyun için neler yapabileceğimizi sınırlayan bir faktör olmuştur, bunun yanı sıra Steam, Oynaması ücretsiz bir deneyim sunma felsefemize aykırı bir platform.

Ancak günümüzde geride kaldılar! Hoplon Arkadaşlar’ın ilk versiyonunun lansmanıyla, etkileşim ve sosyalleşme için yeni olasılıklar ve potansiyel iyileştirmeler yolunda ilk adımı attık.

Gelecekteki bu özelliklerin önünü açmak için ilk sürüm, Steam’in altyapısından tamamen ayrılması düşünüyor. Sanki bir arabanın motorunu değiştirmiştik: yüzeyde, işler her zamanki gibi çalışıyor olmalı. Ancak süreç, özelliği sıfırdan yeniden yazmayı içeriyordu ve bu da önceki uygulamayla ilgili bir dizi eski sorunu çözmemize yol açtı.

Ayrıca, bu yeni altyapının “suları test etmenin” bir yolu olarak, Arkadaşlar sistemimize ve oyun içi iletişime bir özellik ekledik: Oyuncu için Profil kartı.

 

Şimdi, fareyi HMM’nin arayüzündeki diğer oyuncuların Takma Adının üzerine getirdiğinizde, bu ekran açılır ve sunucunun diğer tarafında bulunan kişi ile ilgili bilgileri gösterir. Şimdi emrinizde. Onları akıllıca kullanın! 😉

Bu değişiklikler hakkıında yorum yapmak gerekirse; Bir değişiklik yaptıktan sonra onun kolay yapılabilir gibi görünmesini sağlayın! Bir yazılıımda yapılan değişiklikler ne kadar küçük olursa olsun her zaman bir meydan okuma belirtisidir. Bu şekilde sisteminfarklı ve çok çeşitli bölümlerine kontakt sağlanır. Dahası pratikte her Heavy Metal Machines ekranında oyunculara eşlik eden Hoplon Friends; Programcılar, sanatçılar, arayüz tasarımcıları, oyun tasarımcıları ve testçilerden oluşan bir çok kişinin emeğini temsil ediyor. Bu sürümü başarıyla tamamladıkları için tüm övgüleri hak eden yaklaşık 20 kişiden bahsediyoruz. Takıma tebrikler!

Şimdi ne olacak?

Şimdi, Heavy Metal Machines oyuncuları, oyunun içinde ve dışında her zamankinden daha fazla iletişim ve etkileşim kurmanızı umuyoruz. Hala yapabileceğimiz birçok özellik ve iyileştirme olduğu için bu yolda devam edeceğiz. Ve yapacağız. Şimdi bunun için özgürlüğümüz var.

 

Bir dahaki sefere görüşürüz!

Ygor.