Full Metal Judge

Full Metal Judge

Egzekuzjoner

Triple Tap

Oddaje serię trzech strzałów. Tryb obrony: zyskuje osłonę za każdy pocisk, który trafi wroga. Tryb ataku: zwiększa uszkodzenia powodowane przez pocisk, ale nie zyskuje osłony.

  • Rozgrzanie: 0.2 s
  • Siła pchnięcia przy trafieniu pociskiem: 15
  • Czas trwania pocisku: 1 s
  • Siła rażenia: 0.14 s
  • Bekleme Süresi: 1.8 s
  • Szybkość pocisku: 150
  • Rozmiary pocisku: Promień: 1.5
  • Zależy od szybkości maszyny: tak
  • Spadek szybkości pocisku: tak
  • Przenika przez bariery: Nie
  • Özel Silah Enerji Kazanımı: 20% spowodowanych uszkodzeń
  • Globalny czas odnowienia: Dead or Alive = 0.55 s | Relentless Plague = Natychmiastowo | Sentence: Death= 0.55 s | Bomb Pass = 0.55 s
  • - Tryb obrony:
  • Uszkodzenia przy trafieniu: 50 PZ
  • Zyskanie osłony przy trafieniu: 55 SP
  • - Tryb ataku:
  • Uszkodzenia przy trafieniu: 75 PZ

Dead or Alive

Zamiennie korzysta z trybów obrony i ataku. Tryb obrony: zyskuje osłonę co sekundę i zwiększa masę postaci. Tryb ataku: doznaje uszkodzeń co sekundę.

  • Rozgrzanie: 0.5s
  • Bekleme Süresi: 0.1s
  • Globalny czas odnowienia: Triple Tap = 0.1s | Relentless Plague = 0.1s | Sentence: Death= 0.1s | Przekazanie bomby = 0.1s
  • Tryb obrony:
  • Przyrost masy: 1
  • Zyskanie osłony na sekundę: 20 SP
  • Tryb ataku:
  • Uszkodzenia (nieśmiercionośne) na sekundę: 9 PZ

Relentless Plague

Gwałtownie przyspiesza maszynę, powodując uszkodzenia u wrogów, którzy zetkną się z przodem pojazdu. Im większa różnica prędkości między pojazdami, tym większe uszkodzenia. Poza tym Full Metal Judge zyskuje odporność na popchnięcia podczas działania efektu broni. Tryb obrony: w momencie użycia zyskuje osłonę. Poza tym Full Metal Judge zyskuje osłonę dzięki trafieniom we wrogów. Tryb obrony: zyskuje większe doładowanie i powoduje więcej uszkodzeń.

  • Rozgrzanie: 0 s
  • Czas trwania: 2 s
  • Bekleme Süresi: 6 s
  • Dodatkowe doładowanie na sekundę: 100
  • Czas trwania dodatkowego doładowania: 0.5 s
  • Odporność na pchnięcia: 80%
  • Push Resistance Duration: 1 s
  • Przyspieszenie do przodu: 12%
  • Czas trwania przyspieszenia do przodu: 1 s
  • Przyspieszenie do tyłu: 12%
  • Czas trwania przyspieszenia do tyłu: 1 s
  • Special Weapon Energy Gain: 12% spowodowanych uszkodzeń
  • Globalny czas odnowienia: Triple Tap = Natychmiastowo | Dead or Alive = 1 s | Sentence: Death= Natychmiastowo | Przekazanie bomby = Natychmiastowo
  • - Tryb obrony:
  • Natychmiastowe doładowanie: 40
  • Minimalne uszkodzenia na sekundę: 15.25 PZ
  • Maksymalne uszkodzenia na sekundę: 305.5 PZ
  • Shield Gain Per Second on Hit: 40 SP
  • - Tryb ataku:
  • Natychmiastowe doładowanie: 100
  • Minimalne uszkodzenia na sekundę: 22.87 PZ
  • Maksymalne uszkodzenia na sekundę: 458.25 PZ

Sentence: Death

Podtrzymuje aktywność ataku „Triple Tap” przez 30 kolejnych strzałów. - Pozostałe statystyki są takie same, jak w przypadku Broni 1 -

  • Rozgrzanie: 1s
  • Globalny czas odnowienia: Triple Tap = 5.2s | Dead or Alive = Natychmiastowo | Relentless Plague = Natychmiastowo | Przekazanie bomby = 5.2s

  • Sound Track:

Kiedy Full Metal Judge bierze cię na cel, nie masz dokąd uciec. W grze jest głównie transporterem. Można jednak przyjąć inną rolę, zadając znaczące obrażenia i pomagając przechwytywać bombę.

Oprócz transportowania bomby może zadawać spore obrażenia, jeśli odpowiednio wycelujesz przednie działo i użyjesz umiejętności Triple Tap — wystrzeliwane pociski mogą ranić wielu wrogów równocześnie.

Od właściwego użycia broni pomocniczej zależy wygrana lub przegrana w meczu: to zdolność Dead or Alive. Pozwala ona przełączać tryby między ofensywnym a defensywnym. Po aktywacji trybu ofensywnego można zadawać obrażenia w czasie, jednocześnie zwiększając siłę innych broni. W trybie defensywnym FMJ ładuje tarczę, zwiększając również jej moc po uderzeniu przeciwnika.

Jako weteran Sekty Metalu, Full Metal Judge doskonale nadaje się do ścigania wrogów i wymierzania „sprawiedliwości” w odpowiadający im sposób. Zdolność Relentless Plague nie tylko umożliwia unieruchamianie przeciwników i zadawanie im obrażeń, lecz również unikanie efektów kontroli tłumu — to świetny sposób na przechwytywanie bomby bez zakłóceń.

Najpotężniejsza zdolność to Sentence: Death. Użycie tej broni specjalnej można połączyć z umiejętnością Dead or Alive, zadając potężne obrażenia dzięki wystrzeleniu 30 pocisków w jednej salwie.

Oryginalna Ścieżka Dźwiękowa

Videoyu izle
Full Metal Judge

Tapety


POZNAJ WIĘCEJ PILOTÓW

Poznaj naszych pilotów i ich maszyny oraz dowiedz się, jak mogą pomóc Twojej drużynie.