Clunker

Holownicy

Shock Away

Tworzy wokół maszyny obszar, który uszkadza i popycha trafionych wrogów.

  • Rozgrzanie: 0.25s
  • Uszkodzenia przy trafieniu: 100 PZ
  • Rozmiar obszaru: Promień: 10
  • Siła pchnięcia: 60
  • Czas odnowienia: 2s
  • Przenika przez bariery: Nie
  • Energia zyskana bronią specjalną: 11% spowodowanych uszkodzeń
  • Globalny czas odnowienia: Death Magnet = 0.4s | Electric Rush = Natychmiastowo | Singularity = 0.4s | Przekazanie bomby = 0.4s

Death Magnet

Wypuszcza magnes, który powoduje uszkodzenia wroga i do niego przywiera, przyciągając go do Clunkerów. Magnes po osiągnięciu maksymalnego zasięgu powraca do Clunkerów. Magnes może również przywierać do wrogów, gdy będzie powracać do Clunkerów. Ulegnie on zniszczeniu, gdy podczas powrotu zderzy się z elementem otoczenia. Gdy efekt działania magnesu dobiegnie końca, wrogowie do niego przylegający na krótko stracą kontrolę nad ich pojazdami. Ponowne aktywowanie broni spowoduje natychmiastowe uwolnienie wroga. Magnesu można użyć do przyciągnięcia bomby.

  • Rozgrzanie: 0.5s
  • Czas odnowienia: 8s
  • Uszkodzenia przy trafieniu: 200 PZ
  • Czas trwania: 2.5s
  • Czas trwania ogłuszenia: 0.5s
  • Szybkość pocisku: 180
  • Rozmiary Pocisku: Promień: 1.5
  • Siła przyciągnięcia: 20
  • Zależy od szybkości maszyny: Tak
  • Spadek szybkości pocisku: Tak
  • Przenika przez bariery: Nie
  • Chwyta bariery: Tak
  • Energia zyskana bronią specjalną: 11% spowodowanych uszkodzeń
  • Blokada teleportacji: Tak
  • Globalny czas odnowienia: Shock Away = Natychmiastowo | Electric Rush = Natychmiastowo | Singularity = 0.35s | Przekazanie bomby = 0.1s

Electric Rush

Powoduje gwałtowne przyspieszenie maszyny, tymczasową utratę kontroli nad pojazdem, zwiększenie jego masy i zwraca uwagę wrogów – lub bomby przy swobodnym ruchu – znajdujących się przed maszyną. Powoduje uszkodzenia u wrogów, z którymi się zetknie.

  • Rozgrzanie: 0.1s
  • Uszkodzenia na sekundę: 150 PZ
  • Czas odnowienia: 6s
  • Czas trwania: 1.5s
  • Przenika przez bariery: Nie
  • Siła przyciągnięcia: 400
  • Natychmiastowe doładowanie: 70
  • Dodatkowe doładowanie na sekundę: 100
  • Czas trwania dodatkowego doładowania: 1.5s
  • Ogłuszenie: 0.3s
  • Przyrost Masy: 20
  • Czas trwania przyrostu masy: 1.5s
  • Energia zyskana bronią specjalną: 10% spowodowanych uszkodzeń
  • Globalny czas odnowienia: Shock Away = 0.1s, Death Magnet = 0.1s, Singularity = 0.1s, Przekazanie bomby = 0.1s

Singularity

Tworzy obszar, który przyciąga wrogów i bombę, uszkadzając przeciwników i popychając ich w kierunku Clunkerów przez kilka sekund.

  • Rozgrzanie: 1s
  • Uszkodzenia przy trafieniu: 200 PZ
  • Rozmiar obszaru: Promień: 26
  • Przenika przez bariery: tak
  • Czas trwania: 3 s
  • Blokada teleportacji: tak
  • Globalny czas odnowienia: Shock Away = 1.2s | Death Magnet = 1.2s | Electric Rush = Natychmiastowo | Przekazanie bomby = 1.2s

  • Sound Track:

Bracia Clunker to przechwytywacze, których wyróżniają zdolności irytowania przeciwnej drużyny, umiejętności bombardowania i siana zamętu.

Shock Away to atak obszarowy, który trafia cele w pobliżu braci Clunker — trzeba go jednak precyzyjnie użyć w odpowiednim momencie, ponieważ wystrzelenie chwilę trwa.

Death Magnet to niezwykle pomocne braciom narzędzie. Wystrzeliwany z przodu pojazdu zadaje obrażenia po doczepieniu się do celu — przeciwnika może przyciągnąć z dużej odległości do tyłu ciężarówki, gdzie otrzyma obrażenia po raz drugi. Zdolność jest często używana w celu wrzucania wrogów do stref wytrącenia (pozwalających odebrać przeciwnikowi bombę) lub lawy (która pozwala go wysadzić). Umożliwia ona również ochronę transportera, chirurgicznie wręcz eliminując z walki każdego, kto sprawia zbyt dużo kłopotów. Umiejętne sterowanie głównym hakiem jest konieczne, aby bracia Clunker osiągnęli największy potencjał zniszczenia i stopień irytacji przeciwników — do czego wieśniaki nadają się najlepiej.

Ciężarówka musi nabierać prędkości! Trzecia broń to Electric Rush — powoduje ona namagnetyzowanie pojazdu, przyspieszając go i odpychając przeciwników.

Bronią specjalną jest Singularity. To magnetyczna eksplozja obszarowa powodująca obrażenia i przyciągająca przeciwników do epicentrum wybuchu. Oprócz możliwości wpychania wrogów do lawy lub zgniataczy, bracia Clunker mogą gromadzić ich razem, umożliwiając innemu kierowcy korzystanie z PASYWNEJ zdolności, jak ostrze Rampage’a lub promień Stingraya.

Oryginalna Ścieżka Dźwiękowa

Videoyu izle
Clunker

Tapety


POZNAJ WIĘCEJ PILOTÓW

Poznaj naszych pilotów i ich maszyny oraz dowiedz się, jak mogą pomóc Twojej drużynie.