Stingray

O Underdog

Discs of Doom

Dispara 3 discos de energia que fazem um trajeto em arco, causando dano e empurrando inimigos. Caso a arma seja utilizada em curto alcance, os 3 discos não são disparados. O oponente atingido recebe dano e é empurrado.

  • Aquecimento: 0.25s
  • Dano de Acerto do Projétil Lateral: 60 HP
  • Dano de Acerto do Projétil Central: 100 HP
  • Força de Empurrão do Projétil: 30
  • Duração do Projétil: 1s
  • Dano de Acerto Corpo a Corpo: 100
  • Força de Empurrão Corpo a Corpo: 70
  • Recarga: 2.5s
  • Velocidade do Projétil: 90
  • Tamanho do Projétil: Raio de 1.5
  • Influenciado Pela Velocidade da Máquina: Sim
  • Desaceleração do Projétil: Sim
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 17% do dano causado
  • Recarga Global: Power Wave = 0.3s | Powerslide= 0.3s | Ultra Final Blaster = 0.3s | Passe de Bomba = 0.1s

Power Wave

Dispara uma onda em formato de cone que causa dano e empurra oponentes atingidos.

  • Aquecimento: 0.5s
  • Dano ao Acertar: 200 HP
  • Força de Empurrão: 50
  • Duração da Onda: 0.45s
  • Ângulo da Onda: 15
  • Recarga: 10s
  • Velocidade da Onda: 120
  • Influenciado Pela Velocidade da Máquina: Sim
  • Desaceleração da Onda: Sim
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 17% do dano causado
  • Recarga Global: Discs of Doom = 0.6s | Powerslide= 0.6s | Ultra Final Blaster = 0.6s | Passe de Bomba = 0.1s

Powerslide

Impulsiona a máquina e aumenta sua massa, causando dano aos oponentes atingidos e fazendo-os perder o controle.

  • Aquecimento: 0.25s
  • Dano ao Acertar: 75 HP
  • Impulso Instantâneo: 170
  • Impulso Gradual ao Longo do Tempo por segundo: 100
  • Duração do Impulso Gradual por segundo: 0.3s
  • Desorientação: 0.3s
  • Desorientação de Inimigo: 0.3s
  • Ganho de Massa: 2
  • Duração do Ganho de Massa: 0.7s
  • Duração: 0.7s
  • Recarga: 5.5s
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 17% do dano causado
  • Recarga Global: Discs of Doom = 0.9s | Power Wave = 0.9s | Ultra Final Blaster = 0.9s | Passe de Bomba = 0.1s

Ultra Final Blaster

Canaliza um poderoso laser na frente da máquina, causando dano e empurrando inimigos atingidos, e uma quantidade de dano menor aos inimigos próximos. Quando o laser é disparado, Stingray é empurrado para trás.

  • Aquecimento: 1.5s
  • Força de Auto-Empurrão: 80
  • Dano por Acerto Direto: 800 HP
  • Força de Empurrão do Acerto Direto: 60
  • Dano da Primeira Área de Proximidade: 400 HP
  • Força de Empurrão da Primeira Área de Proximidade: 30
  • Tamanho da Primeira Área de Proximidade: 2.5
  • Dano da Segunda Área de Proximidade: 200 HP
  • Tamanho da Segunda Área de Proximidade: 5
  • Velocidade do Projétil Retornando: 300
  • Tamanho do Projétil: Raio de 1
  • Influenciado pela Velocidade da Máquina: Sim
  • Desaceleração do Projétil: Não
  • Atravessa Barreiras: Sim
  • Recarga Global: Discs of Doom = 1.7s | Power Wave = 1.7s | Powerslide= 1.7s | Passe de Bomba = 1.2s

  • Trilha Sonora:

Stingray é extremamente bom em causar um enorme dano em um curto período de tempo. Se você precisa de alguém para neutralizar um único piloto do combate, este hackerzinho é o cara.

A sua primeira habilidade é o Discs of Doom. Esta arma dispara três discos e pode causar dano em mais de um inimigo.

Não apenas eliminar, mas também empurrar e fazer os inimigos perderem o controle, Stingray tem a Power Wave. Esta arma secundária conjura uma onda de energia que pode causar dano em múltiplos inimigos.

O Stingray também precisa de velocidade para interceptar seus alvos e ajudar o time a entregar a bomba. É para isso que ele usa o Powerslide. Sua terceira arma o impulsiona para frente, causando dano conforme acerta e empurra os inimigos.

E o Stingray sempre guarda o melhor para o final. E é melhor você fazer o mesmo. O Ultra Final Blaster é um laser frontal incrível que causa dano muito alto, capaz de eliminar a maioria dos inimigos que ficarem ao seu alcance. O raio tem um alcance longo, então múltiplos inimigos podem ser obliterados.

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Stingray

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