Clunker

Pobrema em Dobro

Shock Away

Cria uma área ao redor da máquina que causa dano e empurra os inimigos atingidos.

  • Aquecimento: 0.25s
  • Dano ao Acertar: 100 HP
  • Tamanho da Área: Raio de 10
  • Força de Empurrão: 60
  • Recarga: 2s
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 11% do dano causado
  • Recarga Global: Death Magnet = 0.4s | Electric Rush = instantâneo | Singularity = 0.4s | Passe de Bomba = 0.4s

Death Magnet

Lança um ímã que causa dano e se prende ao inimigo atingido, puxando-o em direção ao Clunker. O ímã volta para o Clunker ao atingir o alcance máximo. O ímã também pode se acoplar aos inimigos enquanto volta para o Clunker. O ímã é destruído caso colida com o cenário enquanto volta para o Clunker. Quando o efeito do ímã acaba, inimigos presos pelo ímã perdem o controle de suas máquinas por um breve período. Ativar a arma novamente solta o inimigo imediatamente. Pode ser usado para puxar a bomba.

  • Aquecimento: 0.5s
  • Recarga: 8s
  • Dano ao Acertar: 200 HP
  • Duração: 2.5s
  • Duração da Desorientação: 0.5s
  • Velocidade do Projétil: 180
  • Tamanho do Projétil: Raio de 1.5
  • Força de Tração: 20
  • Influenciado Pela Velocidade da Máquina: Sim
  • Desaceleração do Projétil: Sim
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Engancha em Barreiras: Sim
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 11% do dano causado
  • Desarme de Teleporte: Sim
  • Recarga Global: Shock Away = instantâneo | Electric Rush = instantâneo | Singularity = 0.35s | Passe de Bomba = 0.1s

Electric Rush

Impulsiona sua máquina, perdendo o controle temporariamente, aumentando sua massa e atraindo-se para perto oponentes - ou a bomba, caso esteja solta - que estejam em sua frente. Causa dano ao entrar em contato com oponentes.

  • Aquecimento: 0.1s
  • Dano Por Segundo: 150 HP
  • Recarga: 6s
  • Duração: 1.5s
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Força de Tração: 400
  • Impulso Instantâneo: 70
  • Impulso Gradual ao Longo do Tempo por segundo: 100
  • Duração do Impulso Gradual ao Longo do Tempo: 1.5s
  • Desorientação: 0.3s
  • Ganho de Massa: 20
  • Duração do Ganho de Massa: 1.5s
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 10% do dano causado
  • Recarga Global: Shock Away = 0.1s | Death Magnet = 0.1s | Singularity = 0.1s | Passe de Bomba = 0.1s

Singularity

Cria uma área que magnetiza os inimigos e a bomba, causando dano e puxando-os em direção ao Clunker por alguns segundos.

  • Aquecimento: 1s
  • Dano ao Acertar: 200 HP
  • Tamanho da Área: Raio de 26
  • Atravessa Barreiras: Sim
  • Duração: 3s
  • Desarme de Teleporte: Sim
  • Recarga Global: Shock Away = 1.2s | Death Magnet = 1.2s | Electric Rush = instantâneo | Passe de Bomba = 1.2s

  • Trilha Sonora:

Os irmãos Clunker são interceptadores extremamente eficazes em aborrecer o time inimigo, derrubar a bomba e causar o caos generalizado.

Shock Away é um ataque em área que pode atingir qualquer oponente próximo aos Clunkers, contanto que seja acionado no momento correto, pois o dispositivo elétrico leva uma fração de segundo para ser lançado.

O Death Magnet é uma grande ajuda aos Clunkers. Lançado pela parte frontal do veículo, causa dano quando conectado ao alvo e pode ser carregado por longas distâncias em direção a traseira da caminhonete, quando ela causa dano uma segunda vez ao final da “arrastada”. Ela é usada frequentemente para arremessar oponentes em derrubadores (útil para roubar a bomba do inimigo) ou na lava (útil para pegar a bomba e destruir o inimigo). A habilidade também é usada para proteger o transportador do seu time, removendo cirurgicamente um inimigo problemático da batalha. Dominar sua mira com o reboque é crucial para ajudar os Clunkers a atingir o potencial destrutivo e causar uma dor de cabeça enorme, que é exatamente o que estes caipiras fazem melhor!

Esta caminhonete também precisa de velocidade! Electric Rush é a terceira arma, que magnetiza a máquina, aumentando a velocidade e empurrando os oponentes de seu caminho.

A arma especial é chamada de Singularity. Trata-se de uma explosão magnética circular ao redor da máquina, causando dano em área e puxando os oponentes em direção ao centro do círculo. Além de poder jogar os inimigos na lava ou triturador, os Clunkers podem fazer com que os inimigos fiquem próximos, e outro piloto pode aproveitar a vantagem, como o Rampage com suas habilidades em área, ou a arma especial do Stingray.

Trilha Sonora

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