Artificier

Artificer

A Cientista do Mundo Antigo

Metallic Bond

Repara a si mesma, e aliados ao seu redor.

  • Reparo por segundo: 9 HP
  • Raio da Área: 48
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 2% do reparo realizado

Ride the Lightning

Dispara um projétil que atravessa máquinas, causando dano aos oponentes e reparando aliados. Artificer se repara com base no reparo realizado em aliados.

  • Aquecimento: 0.1s
  • Dano ao Acertar: 75 HP
  • Reparo ao Acertar: 175 HP
  • Duração do Projétil: 2s
  • Recarga: 2s
  • Velocidade do Projétil: 160
  • Tamanho do Projétil: Raio de 1.7
  • Auto-Reparo: 40% do reparo realizado
  • Influenciado Pela Velocidade da Máquina: Sim
  • Desaceleração do Projétil: Sim
  • Atravessa Barreiras: Sim
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 4% do reparo causado e 4% do dano causado
  • Recarga Global: Thunderstruck = 0.25s | Eletric Engine = Instantâneo | Thunderdome = 0.25s | Passe de Bomba = 0.25s

Thunderstruck

Dispara raios ao seu redor que danificam e empurram oponentes, e reparam aliados. Personagens na frente da Artificer recebem mais dano e reparo, e inimigos são empurrados para mais longe.

  • Aquecimento: 1.25s
  • Dano ao Acertar: 100 HP
  • Dano Crítico ao Acertar: 200 HP
  • Força de Empurrão: 50
  • Força de Empurrão Crítica: 100
  • Reparo ao Acertar: 140 HP
  • Reparo Crítico ao Acertar: 280 HP
  • Recarga: 11.25s
  • Tamanho da Área: Raio de 16
  • Atravessa Barreiras: Sim
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 9.6% do reparo causado e 9.6% do dano causado
  • Recarga Global: Ride the Lightning = 1.25s | Eletric Engine = Instantâneo | Thunderdome = 1.25s | Passe de Bomba = 1.25s

Electric Engine

Impulsiona Artificer para frente.

  • Aquecimento: 0s
  • Recarga: 6s
  • Impulso Instantâneo: 30
  • Impulso Gradual ao Longo do Tempo por segundo: 145
  • Duração do Impulso Gradual ao Longo do Tempo: 0.5s
  • Recarga Global: Ride the Lightning = Instantâneo | Thunderstruck = Instantâneo| Thunderdome = Instantâneo| Passe de Bomba = Instantâneo

Thunderdome

Cria uma área em volta de si que empurra os oponentes para fora e causa dano ao longo do tempo ao fazer contato. Repara a si mesma e aliados que estejam na área afetada.

  • Aquecimento: 0.25s
  • Dano por segundo: 150 HP
  • Reparo por segundo: 200 HP
  • Auto-Reparo por segundo: 100 HP
  • Força de Empurrão por segundo: 25
  • Tamanho da Área: Raio de 16
  • Duração: 4s
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Recarga Global: Ride the Lightning = 0.25s | Thunderstruck = 0.25s | Eletric Engine = instantâneo | Passe de Bomba = 0.25s

  • Trilha Sonora:

Artificer não é o tipo de cientista que se esconde na redoma de seu laboratório. Ela sai em campo e mete a mão na máquina. Na arena, está sempre dentro do combate, curando um aliado e atrapalhando os inimigos.

Sua habilidade passiva, o Metallic Bond, garante que todos os aliados próximos sejam constantemente reparados. É isso mesmo, cura constante enquanto você estiver próximo dos pilotos do seu time.

A primeira arma, Ride the Lightning dispara um raio que repara aliados e causa dano em oponentes. Este é o jeito dela de dizer “olá” para alguns e “adeus” para outros.

O Thunderstruck é literalmente chocante. Esta arma cria uma área eletrificada que causa dano após alguns segundos. Logo após usar esta arma, você pode correr para se reparar com o Electric Engine, que acelera a Artificer para frente, mais rápido do que qualquer outra máquina.

Por fim, sua arma especial: Thunderdome. Este ataque gera um campo elétrico que causa dano e empurra qualquer inimigo que estiver próximo a você. Este é uma ótima maneira de proteger o seu transportador, entregar a bomba e salvar o dia!

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