Vulture

Le Chasseur de Primes

Mark of the Hunt

Vulture lance une lame en avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés par Mark of the Hunt pendant quelques secondes. Chaque coup de lame augmente le nombre de Marques de Chasse et réinitialise son chronomètre. Les lames restent au sol si elles atteignent leur portée maximale ou si elles se heurtent à l'environnement. Les lames qui frappent les barrières reviennent à Vulture, passant à travers tous les autres objets. Les lames qui reviennent n'appliquent pas de Marques de Chasse. Cette arme n'a pas de temps de recharge. Vulture reçoit de nouvelles charges pour cette arme chaque fois qu'une lame lui revient avec succès.

  • Des Charges: 3
  • Temps de Charge: 0.15s
  • Dégâts à l'Impact: 75
  • Dégâts Causés par un Projectile au Retour: 50 PV
  • Durée du Projectile: 0.7s
  • Durée du Projectile au Sol: 7s
  • Temps de Recharge: 0s
  • Vitesse du Projectile: 100
  • Vitesse de Retour du Projectile: 150
  • Taille du Projectile: Rayon 2.5
  • Zone au Sol: 2
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Décélération du Projectile: Oui
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 10% des Dégâts Infligés
  • Durée du Mark of the Hunt: 5s
  • Temps de Recharge Global: Blade Rip = 0.15s | Soul Ravage = Immédiatement | Thrill of the Hunt = Immédiatement | Passe de Bombe = Immédiatement

Blade Rip

Toutes les lames actuellement actives sont ramenées à Vulture. Les ennemis qui ont des lames attachées subissent des dégâts, augmentant avec chaque lame attachée, et sont tirés vers Vulture. Les lames de retour traversent tous les objets et ennemis. Les lames qui reviennent infligent des dégâts aux ennemis, mais n'appliquent pas de Marques de Chasse.

  • Temps de Recharge: 1s
  • Dégâts des Projectiles Accumulés: 25
  • Dégâts Causés par un Projectile au Retour: 50
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Non
  • Décélération du Projectile: Non
  • Traverse les Barrières: Oui
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 10% des Dégâts Infligés
  • Force de Traction pour Chaque Projectile Accumulé: 10 ( jusqu'à 40 )
  • Temps de Recharge Global: Mark of the Hunt = Immédiatement | Soul Ravage =Immédiatement | Thrill of the Hunt = Immédiatement | Passe de Bombe = Immédiatement

Soul Ravage

Vulture se précipite en avant, perd le contrôle de sa machine et passe à travers les ennemis. Les ennemis touchés subissent des dégâts en fonction du nombre de Marques de Chasse qui leur sont actuellement appliquées. Infliger des dégâts aux ennemis avec cette arme réduit son temps de recharge et l'élimination des ennemis la rafraîchit.

  • Temps de Charge: 0s
  • Dégâts à l'Impact: ( 35 + ( 15 * Quantité de lames ) ) * Quantité de lames
  • Temps de Recharge: 6s
  • Réduction du Temps de Recharge par Coup: 66%
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Durée: 0.5s
  • Boost Instantané: 150
  • Durée par Seconde du Boost au Fil du Temps: 100
  • Durée du Boost Progressif: 0.3s
  • Étourdir: 0.2s
  • Traverse les Barrières: Oui
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 10% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Mark of the Hunt = Immédiatement | Blade Rip = Immédiatement | Thrill of the Hunt = Immédiatement | Passe de Bombe = Immédiatement

Thrill of the Hunt

Vulture lance des lames dans toutes les directions. Les lames ont les mêmes propriétés que les lames de Mark of the Hunt. Vulture lance une lame supplémentaire pour chaque mise à mort que Vulture a obtenu dans le jeu jusqu'à une valeur maximale.

  • Temps de Charge: 1s
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Décélération du Projectile: Oui
  • Traverse les Barrières: Non
  • Nombre Minimum de Lames: 5
  • Nombre Maximum de Lames: 15
  • Temps de Recharge Global: Mark of the Hunt = 1s | Blade Rip = 1.25s | Soul Ravage = Immédiatement | Passe de Bombe = Immédiatement

  • Sound Track:

Un vrai chasseur, qui poursuivra, marquera et éliminera ses victimes sans pitié. Il est le premier pilote à amener une moto dans les arènes de Metal City, apportant un style de jeu qui se concentre sur les dommages avec toutes les armes, et qui peut faire un enfer avec la vie de l’équipe ennemie.

Mark of the Hunt est son arme 1, responsable de la mécanique des autres armes de Vulture. Portant trois lames pouvant être lancées à grande distance, inflige des dégâts aux ennemis et applique une marque ayant une durée temporaire. Si vous oubliez une des lames, elle restera coincée dans le terrain pendant quelques secondes et tout ennemi qui la traversera subira des dégâts et recevra la marque. Il est vivement recommandé de choisir une seule cible à chasser par les lames, afin que les autres armes puissent infliger le plus de dégâts possible.

Blade Rip est l’arme 2, utilisée pour tirer les lames qui ont été renvoyées à Vulture. Ce faisant, les ennemis subissent des dégâts en fonction du nombre de lames qui leur sont attachées et les tirent également vers lui, ce qui rend la capacité stratégique, une fois que l’ennemi perdra le contrôle de la direction pendant un petit moment. En dehors de cela, il réinitialise également la durée des marques appliquées à la cible, ce qui laisse plus de temps pour utiliser l’arme 1 à nouveau et conserver le nombre de marques sur l’ennemi.

Soul Ravage, arme 3, propulse la moto vers l’avant, infligeant des dégâts aux ennemis se trouvant sur votre passage et portant les marques des lames du vautour. Les dégâts augmenteront en fonction du nombre de marques dans la cible. En d’autres termes, plus le nombre de marques est élevé, plus les dégâts seront importants! La combinaison de plusieurs marques utilisant l’arme 1 et frapper votre cible donnera Soul Ravage peut être fatal! De plus, en frappant un ennemi marqué, le temps d’attente sera réduit de moitié et, si vous les terminez, le temps reprendra dans son ensemble.

Thrill of the Hunt est l’arme spéciale et peut faire de la vie de l’équipe ennemie un véritable enfer. Il lance plusieurs lames autour du vautour, frappant tous les ennemis sur votre chemin. Le nombre de lames varie en fonction du nombre de victimes accumulées pendant le match, ce qui signifie que vous pouvez infliger des dégâts et appliquer des marques à plusieurs ennemis, ce qui permet d’éliminer votre cible encore plus rapidement.

Pleins feux sur la machine

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