Dirt Devil

Le Capitaine Du Gang Des Sables

Kick the Dirt!

Saute après une collision frontale avec des ennemis. Pendant le saut, Dirt Devil devient invulnérable.

  • Durée: 0.5s

Trap!

Laisse une traînée de mines terrestres. Les ennemis touchés par une mine terrestre subissent des dégâts et perdent brièvement le contrôle de leurs machines.

  • Temps de Charge: 0s
  • Quantité de Mines: 3
  • Dégâts à l'Impact: 55 PV
  • Étourdir: 0.50s
  • Durée de la Mine: 2s
  • Taille de la Mine: Rayon 2
  • Temps de Recharge: 2.5s
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 16% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Get'em Boyz! = 0.2s | Ride On! = 0.2s | Release the Devil! = 0.2s | Passe de Bombe = 0.2s

Get'em Boyz!

Crée une zone qui inflige des dégâts et applique un Ralentissement aux ennemis.

  • Temps de Charge: 0.25s
  • Temps de Recharge: 3s
  • Dégâts par Seconde: 120 PV
  • Taille de la Zone: Rayon 10
  • Durée: 2s
  • Traverse les Barrières: Oui
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 9% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Trap! = 0.2s | Ride On! = 0.2s | Release the Devil! = 0.2s | Passe de Bombe = 0.2s

Ride On!

Dirt Devil tire un harpon qui s'attache aux ennemis, à la bombe ou à l'environnement pendant une brève période. Un ennemi attaché au harpon peut influencer le mouvement de Dirt Devil si la chaîne est étendue au maximum. Inflige des dégâts aux adversaires touchés et peut être réactivé pour tirer Dirt Devil vers le harpon.

  • Temps de Charge: 0.1s
  • Dégâts à l'Impact: 115 HP
  • Temps de Recharge: 4s
  • Durée: 3s
  • Vitesse du Harpon: 150
  • Portée du Harpon: 50
  • Gain de Vitesse d'Activation Double: 400
  • Taille du Harpon: Rayon 1.9
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Décélération du Projectile: Oui
  • Traverse les Barrières: Non
  • Accrocher les Barrières: Oui
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 16% des Dégâts Infligés
  • Téléportation Désarmée: Oui
  • Temps de Recharge Global: Trap! = 0.4s | Get'em Boyz! = 0.4s | Release the Devil! = 0.4s | Passe de Bombe = 0.25s

Release the Devil!

Tire un projectile qui, après avoir été activé une deuxième fois, crée une zone qui attire les ennemis vers son centre. Après un certain temps, inflige des dégâts massifs au centre de la zone, diminuant près du bord de la zone affectée. Si le projectile entre en collision avec l'environnement ou si sa durée expire sans heurter d'obstacle, la zone est créée automatiquement.

  • Temps de Charge: 0s
  • Dommages au Centre: 1000 HP
  • Dommages aux Extrémités: 200 HP
  • Temps Minimum pour la Création de Zone: 0.175s
  • Taille de la Zone Critique: Rayon 10
  • Taille de la Zone: Rayon 16
  • Durée de la Zone: 3s
  • Force de Traction de Zone: 180
  • Force de Poussée de Zone: 80
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Décélération du Projectile: Oui
  • Traverse les Barrières: Oui
  • Temps de Recharge Global: Trap! = 0.4s | Get'em Boyz! = 0.4s | Ride On! = 0.4s | Passe de Bombe = 0.4s

  • soundtrack:

Dirt Devil est un intercepteur dont la spécialité est de créer le chaos dans l’arène en traversant les ennemis, en posant des pièges derrière lui et en utilisant son harpon pour les ralentir et se hisser dans leur direction.

Kick the Dirt! lui permet également de livrer la bombe en un temps record si votre transporteur a été détruit. Lorsque les ennemis tentent de l’éloigner de son objectif, il passe au-dessus d’eux en sautant et la mène facilement à bon port.

His Trap! inflige d’importants dégâts s’ils sont positionnés au bon endroit. Puisque son temps de recharge est bas et qu’il peut libérer 3 mines en même temps, tout porte à croire que le pirate des sables en couvrira l’arène ! Les mines ne restent que pendant un laps de temps très réduit avant de disparaître.

Son arme secondaire, Get’em Boyz!, incite les membres d’équipage à envahir l’arène et canarder ses ennemis. Pendant quelques secondes, les membres d’équipage à bord d’un hélicoptère tireront dans une zone délimlitée au sol.

The Ride On! est le coup fétiche de Dirt Devil, utilisé pour chasser des monstres des sables gigantesques et terroriser ses adversaires dans l’arène. Si cette capacité est utilisée correctement, son rôle est double : infliger des dégâts au toucher et booster Dirt Devil directement contre l’individu malencontreusement touché !

Attention à la tempête de sable ! Son arme spéciale est Release the Devil!, un pistolet lance-fusées dont les projectiles s’accrochent aux murs et aux sols. Une fois accrochés, ils créent une tornade qui explose après un certain temps. Attention, deux détails supplémentaires sont à garder à l’esprit : les fusées sont tirées en se basant sur le champ de vision du véhicule, pas avec le curseur de la souris, et elles disposent d’une double activation, ce qui veut dire qu’elles peuvent être activées avant le temps normal.

Pleins feux sur la machine

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Dirt Devil

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