Little Monster

Little Monster

La huérfana

Thrash Metal

Little Monster inflige daño prolongado en el tiempo a los rivales que tenga delante, además de repararse en la cantidad de daño infligida.

  • Daño por segundo: 180
  • Atraviesa barreras: No
  • Tamaño de la zona: Radio: 3
  • Autorreaparación: 100% de daño infligido
  • Ganancia de energía del arma especial: 4% de daño infligido

Syphon of Destruction

Crea un vórtice con forma de cono que atrae a los enemigos hacia la zona delantera de Little Monster e inflige daño prolongado en el tiempo. Little Monster se repara una parte del daño infligido.

  • Temps de Charge: 0.2 s
  • Recarga: 3 s
  • Alcance del cono: 26
  • Ángulo del cono: 40
  • Duración del cono: 0.5 s
  • Fuerza de tracción: 120
  • Daño por segundo: 120 PS
  • Autorreaparación: 80% de daño infligido
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 9% de daño infligido
  • Recarga General: Mosh Pit = Instantáneo | Stampede = Instantáneo | Iron Maiden = Instantáneo | Pasar la bomba = 0.1 s

Mosh Pit

Little Monster rebota en el aire y se vuelve invulnerable. Si aterriza sobre un enemigo, lo empuja y le inflige daño, tras lo cual rebota en el aire de nuevo y reinicia la recarga de Stampede (arma 3). Si aterriza sobre la bomba, además activa un rebote adicional y reinicia la recarga de Stampede.

  • Calentamiento: 0.032 s
  • Recarga: 10 s
  • Tiempo en el aire: 0.75 s
  • Daño de zona: 100
  • Fuerza de empuje de la zona: 50
  • Tamaño de la zona: Radio: 11
  • Atraviesa barreras: Si
  • Ganancia de energía del arma especial: 9% de daño infligido
  • Recarga General: Syphon of Destruction = 0.8 s | Stampede = Instantáneo | Iron Maiden = 0.8s | Pasar la bomba = 0.1s

Stampede

Little Monster se impulsa hacia adelante. Esta arma se puede usar cuando Little Monster está en el aire.

  • Temps de Charge: 0.1 s
  • Recarga: 5.9 s
  • Impulso instantáneo: 30
  • Impulso gradual por segundo: 170
  • Duración del impulso gradual: 0.5 s
  • Recarga General: Syphon of Destruction= Instantáneo | Mosh Pit = Instantáneo | Iron Maiden = Instantáneo | Pasar la bomba = Instantáneo

Iron Maiden

Little Monster salta y activa un escudo que la repara con el teiempo. Al aterrizar sobre un rival, inflige daño y lo empuja, para después volver a rebotar y reiniciar la recarga de Stampede (arma 3). Al rebotar en enemigos se reinicia la duración del efecto de autorreparación.

  • Temps de Charge: 0.032 s
  • Tiempo en el aire: 1 s
  • Daño de zona: 150
  • Fuerza de empuje de la zona: 50
  • Tamaño de la zona: Radio: 11
  • Autorreaparación por segundo: 88 PS
  • Duración de la autorreparación: 5 s
  • Atraviesa barreras: Si
  • Recarga General: Syphon of Destruction = 0.8s | Mosh Pit = 0.8 s | Stampede = Instantáneo | Pasar la bomba = 0.1 s

  • Sound Track:

Esto no es nada para una niña obstinada, sobre todo si es una niña psicópata que conduce un camión monstruoso. Little Monster es una fortaleza ambulante que, cuando lleva la bomba, no se detiene ante nada hasta entregarla. Aquellos que intentan interponerse en su camino acaban bajo los gigantescos y bestiales neumáticos de esta máquina monstruosa.

¡Ni se te ocurra ponerte delante de ella! La pasiva, Thrash Metal, aplasta a todo enemigo que se ponga delante de su vehículo y lo repara. Además, el arma principal, Syphon of Destruction, aspira a los rivales para colocarlos en una hilera mortal frente a Little Monster.

Mosh Pit lanza la máquina al aire, donde no puede sufrir daños. Al volver a caer, aplasta a los enemigos que estén debajo… y rebota de nuevo al aire cada vez que impacte a otro oponente. Si se usa en el momento correcto, es un movimiento de esquiva excelente. Un niño saltando sobre un vehículo gigantesco es el tipo de locura que uno se espera en Metal City…, pero también el tipo de frustración que avergüenza a los pilotos rivales; por ejemplo, cuando Rampage pasa sin sufrir daños o cuando deja el gancho de los Clunker inservible.

Cuando necesita velocidad, activa Stampede, lo cual hace acelerar abruptamente a la máquina incluso cuando está en el aire. Si alguien te bloquea el paso, es muy probable que dicha persona sea destruida.

Hemos dejado lo mejor para el final: Iron Maiden es la habilidad que tiene para saltar hacia adelante, infligir daño al aterrizar y repararse a sí misma durante un tiempo. Esta arma especial es ideal para entregar la bomba en los compases finales de la partida.

Foco en las máquinas

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