Wildfire

La abrasadora

In Flames

Al infligir daño a los enemigos con cualquiera de sus armas, Wildfire aplica una bonificación de daño prolongada en el tiempo durante unos segundos. Este daño no puede matar a un enemigo.

  • Daño prolongado en el tiempo por segundo: 5 PS
  • Duración del daño prolongado en el tiempo: 0.2 s
  • Daño al acertar: 20

Flaming Sphere

Dispara un proyectil que inflige daño y explota al impactar contra un enemigo, con lo que inflige daño y empuja a todos los enemigos de la zona. Si el proyectil no impacta a un enemigo, explora al final de su trayectoria, donde inflige daño y empuja a los enemigos cercanos.

  • Temps de Charge: 0.25 s
  • Daño del proyectil: 120 PS
  • Daño por explosión: 40 PS
  • Impulso por fuerza de la explosión: 30
  • Duración del proyectil: 1.5 s
  • Recarga: 1.75 s
  • Velocidad del proyectil: 110
  • Tamaño del proyectil: Radio: 1.5
  • Radio de la explosión: 10
  • Depende de la velocidad del vehículo: Si
  • Deceleración del proyectil: Si
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 8% de daño infligido
  • Recarga general: Blast of Fire = 0.35 s | Volcanic Road = Instantáneo | Hellfire = 0.35 s | Pasar la bomba = 0.1 s.

Blast of Fire

Crea una zona alrededor del vehículo que inflige daño prolongado en el tiempo. Tras un período determinado, la zona explota, infligiendo daño y empujando a los enemigos que estén dentro de la zona.

  • Calentamiento: 0.1 s
  • Daño por segundo: 100 PS
  • Daño por explosión: 200 PS
  • Impulso por fuerza de la explosión: 60
  • Duración de la zona: 1.25 s
  • Recarga: 10 s
  • Tamaño de la zona: 10 radius
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 4% de daño infligido
  • Recarga general: Flaming Sphere = 1.25 s | Volcanic Road = Instantáneo | Hellfire = 1.25 s | Pasar la bomba = 0.1 s

Volcanic Road

Impulsa al vehículo y deja un rastro de llamas tras de sí. El rastro inflige daño prolongado en el tiempo a los enemigos que lo toquen.

  • Calentamiento: 0.1 s
  • Duración: 1 s
  • Duración del rastro: 3 s
  • Daño prolongado en el tiempo por segundo: 80 PS
  • Recarga: 6s
  • Tamaño del rastro: Radio: 10
  • Atraviesa barreras: Si
  • Ganancia de energía del arma especial: 4% de daño infligido
  • Recarga general: Flaming Sphere = Instantáneo | Blast of Fire = 0.1 s | Hellfire = 0.1 s | Pasar la bomba = 0.1 s

Hellfire

Crea una gran zona alrededor de Wildfire, la cual inflige daño prolongado en el tiempo. Tras un tiempo determinado, la zona explota infligiendo daño y empujando a los enemigos que estén en su interior.

  • Temps de Charge: 0.1 s
  • Daño de zona prolongado en el tiempo por segundo: 50 PS
  • Daño por explosión: 300 PS
  • Impulso por fuerza de la explosión: 60
  • Duración de la zona: 2 s
  • Tamaño de la zona: Radio: 21
  • Atraviesa barreras: Si
  • Recarga general: Flaming Sphere = 2.6 s | Blast of Fire = 2.6 s | Volcanic Road = Instantáneo | Pasar la bomba = Instantáneo

  • Trilha Sonora:

Un cúmulo de daño compactado en un estiloso Hot Rod posapocalíptico. Wildfire es el tipo de interceptora que tiene los motivos adecuados para intimidar a todos en la arena, pues se centra en causar infinidad de daños con toda clase de destreza balística.

Flaming Sphere dispara proyectiles en llamas a gran distancia hacia delante y también empuja al enemigo. De esta forma, es posible arrojar un transportador con la bomba en un gotero o la lava, lo que causará aún más daño y hará que la frase «¡Que venga el calor!» se diga más de lo que se debería.

Blast of Fire tiene corto alcance, casi como si fuese cuerpo a cuerpo, pero lo compensa causando mucho daño y explotando al poco, siempre y cuando Wildfire se quede cerca de los objetivos.

Wildfire tiene la habilidad de causar daño a su alrededor, con lo que deja tras de sí una Volcanic Road. El potenciador del Hot Rod calienta el suelo y causa daños a los enemigos que sigan el mismo camino.

¡El arma especial está caliente como el infierno! Hellfire crea una amplia zona de fuego que inflige grandes daños durante 2 segundos, tras lo que acaba explotando. Esto seguramente mate a los enemigos sin problemas.

Para aumentar el calor, su arma pasiva In Flames hará que los enemigos ardan durante unos segundos en cuanto reciban daño de las otras armas. Ten en cuenta que el arma pasiva nunca matará al enemigo por sí sola… ¡Eso es tarea tuya!

Foco en las máquinas

Mira el video
Wildfire

Fondos De Pantalla


CONOCE MÁS PILOTOS

Conozca a nuestros pilotos y sus máquinas, sepa lo que pueden hacer por su equipo.