Vulture

Der Kopfgeldjäger

Mark of the Hunt

Vulture wirft eine Klinge nach vorne, verursacht Schaden und markiert einige Sekunden lang Gegner, die mit Mark of the Hunt getroffen wurden. Jeder Klingenschlag erhöht die Anzahl von Mark of the Hunt und setzt den Timer zurück. Klingen bleiben am Boden, wenn sie ihre maximale Reichweite erreichen oder die Umgebung treffen. Klingen, die Barrieren treffen, kehren zu Vulture zurück und passieren alle anderen Objekte. Bei zurückkehrenden Klingen wird das Mark of the Hunt nicht angewendet. Diese Waffe hat keine Abklingzeit. Vulture erhält jedes Mal eine neue Ladung für diese Waffe, wenn eine Klinge erfolgreich zu ihm zurückkehrt.

  • Ladungen: 3
  • Aufladezeit: 0.15s
  • Schaden bei Treffer: 75
  • Zurückkehrende Projektilschäden: 50 HP
  • Projektildauer: 0.7s
  • Dauer des Projektils am Boden: 7s
  • Abkühlzeit: 0s
  • Projektilgeschwindigkeit: 100
  • Zurückkehrende Projektilgeschwindigkeit: 150
  • Projektilgröße: 2.5 Radius
  • Bereich auf dem Boden: 2
  • Beeinflusst durch die Maschinengeschwindigkeit: Ja
  • Projektilverzögerung: Ja
  • Passiert Barrieren: Nein
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 10% des verursachten Schadens
  • Mark of the Hunt - Dauer: 5s
  • Globale Abklingzeit: Blade Rip = 0.15s | Soul Ravage = Sofort | Thrill of the Hunt = Sofort | Bombenpass = Sofort

Blade Rip

Alle derzeit aktiven Klingen werden zu Vulture zurückgezogen. Gegner, an denen Klingen angebracht sind, erleiden Schaden, der mit jeder angebrachten Klinge zunimmt, und werden in Richtung Vulture gezogen. Rückkehrende Klingen passieren alle Objekte und Feinde. Zurückkehrende Klingen fügen Feinden Schaden zu, wenden jedoch kein Mark of the Hunt an.

  • Abkühlzeit: 1s
  • Gestapelte Projektilschäden: 25
  • Zurückkehrende Projektilschäden: 50
  • Beeinflusst durch die Maschinengeschwindigkeit: Nein
  • Projektilverzögerung: Nein
  • Passiert Barrieren: Ja
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 10% des verursachten Schadens
  • Zugkraft für jedes gestapelte Projektil: 10 (bis zu 40)
  • Globale Abklingzeit: Mark of the Hunt = Sofort | Soul Ravage = Sofort | Thrill of the Hunt = Sofort | Bombenpass = Sofort

Soul Ravage

Vulture stürzt sich vorwärts, verliert die Kontrolle über seine Maschine und durchquert Feinde. Gegner, die getroffen werden, erleiden Schaden basierend auf der Anzahl der aktuell auf sie angewendeten Marks of the Hunt. Wenn du Feinden mit dieser Waffe Schaden zufügst, verringert sich ihre Abklingzeit, und durch das Eliminieren von Feinden wird sie erneuert.

  • Aufladezeit: 0s
  • Schaden bei Treffer: (35 + (15 * Anzahl der Klingen)) * Anzahl der Klingen
  • Abkühlzeit: 6s
  • Abklingzeitreduzierung bei Treffern: 66%
  • Beeinflusst durch die Maschinengeschwindigkeit: Ja
  • Dauer: 0.5s
  • Sofortiger Boost: 150
  • Dauer des Boosts im Laufe der Zeit pro Sekunde: 100
  • Dauer der Boost-Steigerung: 0.3s
  • Desorientierung: 0.2s
  • Passiert Barrieren: Ja
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 10% des verursachten Schadens
  • Globale Abklingzeit: Mark of the Hunt = Sofort | Blade Rip = Sofort | Thrill of the Hunt = Sofort | Bombenpass = Sofort

Thrill of the Hunt

Vulture schiesst Klingen in alle Richtungen. Die Klingen haben die gleichen Eigenschaften wie die Klingen von Mark of the Hunt. Vulture bekommt eine zusätzliche Klinge für jeden Kill, den Vulture im Spiel bis zu einem Maximalwert errungen hat.

  • Aufladezeit: 1s
  • Beeinflusst durch die Maschinengeschwindigkeit: Ja
  • Projektilverzögerung: Ja
  • Passiert Barrieren: Nein
  • Mindestanzahl der Klingen: 5
  • Maximale Anzahl von Klingen: 15
  • Globale Abklingzeit: Mark of the Hunt = 1s | Blade Rip = 1.25s | Soul Ravage = Sofort | Bombenpass = Sofort

  • Sound Track:

Ein echter Jäger, der seine Opfer gnadenlos jagen, markieren und eliminieren wird. Er ist der erste Pilot, der ein Motorrad in die Arenen von Metal City bringt. Er macht das Leben des feindlichen Teams zur Hölle, weil er alles seine Waffen sich darauf konzentrieren möglichst viel Schaden anzurichten.

Mark of the Hunt ist seine Waffe 1, die für die Mechanik der anderen Waffen von Vulture verantwortlich ist. Er trägt drei Klingen, die aus großer Entfernung abgefeuert werden können, fügt den Feinden Schaden zu und setzt eine Markierung mit vorübergehender Dauer. Falls du eine der Klingen verfehlst, bleibt sie einige Sekunden im Gelände stecken, und jeder Feind, der sie passiert, erleidet Schaden. Es wird dringend empfohlen, ein einzelnes Ziel auszuwählen, um sicherzustellen, dass die anderen Waffen so viel Schaden wie möglich verursachen.

Blade Rip ist die Waffe 2, mit der die geschossenen Klingen zu Vulture zurückgezogen werden. Auf diese Weise erleiden die Feinde Schaden entsprechend der Anzahl der Klingen die an ihnen befestigt sind. Die Fähigkeit kann strategisch eingesetzt werden, denn der Feind verliert für eine Weile die Kontrolle über die Steuerung. Auch die Zeitdauer für die auf das Ziel angewendeten Markierungen wird zurückgesetzt, wodurch mehr Zeit für die erneute Verwendung der Waffe 1 zur Verfügung steht und die Anzahl der Markierungen im Feind erhalten bleibt.

Soul Ravage, Waffe 3, beschleunigt das Motorrad nach vorne und fügt Gegnern auf deinem Weg Schaden zu. Der Schaden erhöht sich entsprechend der Anzahl der Markierungen im Ziel. Mit anderen Worten, je größer die Anzahl der Markierungen, desto höher ist der Schaden! Die Kombination von mehreren Markierungen mit der Waffe 1 und die Treffer von Soul Ravage können tödlich sein! Wenn du einen markierten Gegner triffst, wird die Wartezeit um die Hälfte verkürzt, und wenn du ihn zerstörst, wird die Zeit insgesamt neu gestartet.

Thrill of the Hunt ist die Spezialwaffe und kann das Leben des gegnerischen Teams zur Hölle werden lassen. Es schleudert mehrere Klingen um Vulture und trifft alle Feinde auf dem Weg. Die Anzahl der Klingen variiert je nach Anzahl der während des Spiels angesammelten Kills. Dies bedeutet, dass du bei mehreren Gegnern Schaden zufügen und Punkte anbringen kannsr, um dein Ziel noch schneller zu eliminieren.

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Vulture

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