Ne var ne yok, Metal Gladiators? Karşınızda, Kullanıcı Deneyimine/Kullanıcı Arayüzüne (diğer adıyla ön yüze) odaklanan Oyun Programcısı Will var. Hedefim, Kullanıcı Deneyimi/Kullanıcı Arayüzü sanatçılarının oluşturma/vizyonlarına hayat vermek; Metal League ile bu farklı değildi. Metal Pass ile yaşanan deneyim ayrı ekran modelini sahnelerde tutmaktan dolayı çok önemliydi. Öncesinde, her yeni ekran sadece bir sahneye eklenmekteydi […]
Etiket: ui
Dev Blog #9 – Creating an intuitive User Interface
Hi, Metal Gladiators! How are you all doing? I hope you’re good 🙂 This is Camii Bathory, UI/UX Lead Artist, and I am here to tell you what’s behind the User Interface of Heavy Metal Machines. The game has had many changes throughout the development process and it had a direct impact on the […]