Naber millet! Ben, HMM’nin Ürün Sorumlusu Sath ve bugün Heavy Metal Machines’de gelmek üzere olan bir güncelleme hakkında konuşacağım: Yeni Arkadaşlar sistemi! Bu özellik, kullanıcı adlarınızı yönetme deneyiminin yanı sıra takma adların nasıl oluşturulduğunu değiştirecek. Hadi geçelim! Yeni sistem ortaya çıktığında, tüm oyuncuların kesin bir rumuz oluşturması ve bir Avatar resmi seçmesi gerekecektir. Envanterinizde istediğiniz […]
Etiket: heavy metal machines
HEAVY METAL MACHINES’in 1. YILI: Metal City’de parti zamanı!
HMM’nin lansman yıldönümü Metal City’ye geliyor! Ve bu ilk yılı kutlamak için tüm ay boyunca oyun içi etkinliklere katılacağız! +50% XP artışı 03.09’dan 30.09’a kadar %50 XP artışı ile birlikte hesaplarınızı daha hızlı seviyi atlatabileceksiniz. Bu etkinlik Metal Pass görevlerinde geçersizdir. HMM Yıldönümü XP Bonusu 19 Eylül tarihinde %200 eksra XP bonus ile eşyaları Şöhretle […]
Dereceli Modun Geliştirilme Süreci
Selam Metal Gladyatörler! Ben Bruno Freitas. Hoplon’da Oyun Tasarımcısıyım ve Dereceli Modun geliştirilmesinden sorumlu olan kişilerden birisiyim. Dereceli mod normal moddan ayrı eşleştirme sistemine sahip. Ayrıca bu mod oyuncuların yeteneklerini derecelendirir ve sıralar. Sıralamada yükselerek oyuncular yeteneklerinin gelişimlerini takip edebilir. Heavy Metal Machines rekabetçi bir oyun olmasından dolayı Dereceli Mod gerçekten olması gereken bir özellikti. […]
Metal League – Kuzey Amerika Edition’a katıl
Selam Metal Gladyatörler! KUZEY AMERİKA METAL LEAGUE SEZONU BİZLERLE! Metal League, tamamen ücretsiz, oyun içi turnuva etkinliği. Bu sezon ise ödülü 5.000,00$. Şimdi takımını oluştur ve 10 Ağustos’ta saat 19:00’da ilk turlarına katıl! ‘s an in-game event that creates a tournament based on the teams’ score ranking, this time with a prize pool […]
Patch Notes (06/08/2019) – Version 5.00.1338
Hello, Metal Gladiators A new patch has been released today, bringing some improvements about the Ranked Mode interface, as well as some bug fixes. General A Rockaway Beach skin has been added to the Bomb. Ranked Mode The main menu button “Ranking” was replaced by “Ranked” button, which opens the Ranked Mode menu. A region […]
Vulture – The Bounty Hunter
Gizemli motorcu, onlarca yıl önce doğdu ve bir grup ödül avcısı tarafından büyütüldü. Hayatını birlikte geçirdiği ve avlanmayı öğrendiği bu grup Vulture Blades MC idi. Son nefesinden önce ölüme yakın olduğunu bilen Vulture, “ne kadar yaşamak istediğini” Vulture’ye soran garip bir yaratıkla karşılaştı. 2,23 metre boyunda ve bilinmeyen bir isme sahip olan Vulture, ölümü aldatmak […]
Geliştirici Blogu #14: Vulture’nin geliştirme zorlukları.
Selam Metal Gladyatörler! Ben João Ousado. Ben Vulture’nin geliştirilmesinde oyun tasarımcısı ve ürün yöneticisiyim! Vulture, arenaya bir çok yeni mekanik getiren, en yeni durdurucumuz. Heavy Metal Machines’de daha önce gördüğümüz pilotlardan tamamen farklı bir karakter. Çünkü Vulture oyun içerisinde aracını sürerken gözüken ilk karakter, ayrıca aracı ise oyundaki ilk motosiklet ve tüm bunlar yeterince […]
Metal League’nin şampiyon takımı Roadkill’in kaptanını tanıyın!
Roadkill Metal League’nin şampiyon takımı oldu. Şimdi kaptanları bizlerle Güney Amerika sunucusunda kazandıkları zaferlerin sırlarını paylaşacak. 1) Roadkill’in kuruluş hikayesi nedir? HMM’yi nasıl keşfettin ve bir takım kurma kararı verdin? Başlangıçta ben – Birikita – YouTube’da “BRKsEDU” isimli bir video izledikten sonra Haziran 2017’de Heavy Metal Machines oynamaya başladım, bu Avrupa’daki Hoplon tarafından yapılan […]
Metal League Playofflar
Metal League zaferine giden yol! Metal League Büyük Finalleri bu cumartesi saat 19:00’da Portekizce HMM Facebook, Twitch ve Youtube kanallarında, canlı yayın olacak. İzlemek için takip et! Hangi takımlar büyük ödülden pay alacak? Bahisleri görelim!
Geliştirici Blogu #13: Hoplon Stüdyo Lideri Eros ile Söyleşi
Selam millet! Bu Geliştirici Blogunda Hoplon Stüdyo Lideri ile söyleşi yaptık ve bizlere Heavy Metal Machines’in geliştirilmesindeki bütün zorlukları, sorumluluklarını ve bu işin zevkini anlattı. Oyun geliştirme stüdyosunda lider olmak nasıl bir şey? Oyun geliştirme stüdyosunun başı olmak bir hayalin gerçekleşmesiydi! Bu kadar basit. Yine de, basit veya kolay bir iş değil, çünkü bugün, […]