GELİŞTİRİCİ BLOGU #16 – Neden ve Nasıl Yeni Bir Eğitim Modu Geliştirdik

Selam millet, Ben João “Ousado”  Heavy Metal Machines Oyun Tasarımcısıyım ve bir kaç hafta önce yeni Alıştırma modunu yayınladık.Bu sayede yeni oyunculara yeteneklerini geliştirmesi için daha fazla olanak sağlıyor. Bu modda oyuncular girdikleri özel ayarlara göre istedikleri pozisyonda botlara karşı alıştırma yapabilir ve oyun mekaniklerini öğrenmek için alıştırmalar yapabilir ve hiçbiri oyuncu profilini ve kayıtlarını etkilemez.

 

Neden Alıştırma Modunu Oluşturduk

Her zaman Öğreticinin oyuncunun bitirmesi ve diğer oyunculara karşı oynamaya başlaması için yeterli olmadığını düşündük. Çoğu zaman, bu oyuncu Öğreticiyi tamamlar ve daha deneyimli oyunculara karşı eşleşmeye başlar, bu da sinir bozucu bir deneyim ile sonuçlanır, böylece Alıştırma Modu bu durumun önüne geçilmesi için oluşturulmuştur.

 

Öte yandan, acemi HMM oyuncularının oyun içinde bir Eğitim Modu bulmaya çalıştıklarını gösteren testler yaptık. Bu iki bilgi dikkate alındığında, Eğitim Modunu oluşturmaya karar verdik.

 

 

Geliştirme aşaması

Eğitimin yeni başlayan oyunculara daha fazla odaklanacağını belirledik, çünkü onlardan bu talep geldi. Bu nedenle acemi oyuncunun daha kontrollü bir ortama sahip olduğu Antrenmanın bu versiyonunu, HMM’yi nasıl oynayacağını öğrenmek için 2 antrenman moduna, “Durdurucu veya Destek” ve “Taşıyıcı” a bölüşerek oyuncunun istediği pilot rolüne göre yaptık. .

 

Eğitimin gelişimi sırasında birkaç kişi katılmıştır. Oyun Tasarımcısı olarak katıldım, Cami ve Marcelo BND tüm UI için Tasarım yaptı, Rafael Hrasko ve Stefano geliştiricilere katıldı, Raqsonu tüm sanat eserlerinde çalıştı, ekranlar için Luis “Modesto” ve Leo “Pato” QA Analisti olarak katıldı. ve sırasıyla QA Tester. Bunların yanı sıra, tüm KG ekibi, üretimin sonraki aşamalarına aktif olarak katıldı.

 

Eğitimin gelişimi yaklaşık 2 aylık bir üretim sürdü ve üretim öncesi yaklaşık 3 ila 4 haftalık ön üretim sürecinin nasıl geliştirileceği tartışıldı.

 

Zorluklar ve Beklentiler

Birkaç teknik güçlük yaşadık, fakat hiçbir şey gelişime önemli bir engel teşkil etmedi. En zor kısımlardan biri Eğitimin zorluğuydu. Her moddaki zorluk (“Durdurucu veya Destek” ve “Taşıyıcı”), botların davranış tarzına ve değiştiricilerin her bir moda eklediği şekilde doğrudan bağlıdır. Bu nedenle, Eğitimin ikinci güncellemesinde piyasaya sürülecek olan botlar için hem Eğitim hem de iyileştirmelerde eşzamanlı olarak çalışmamızı sağladı. Botlarımızın zorluğunu ve davranışını daha iyi anlamak için, sonuçtan haberdar ve rahat olmamızı sağlamak için çeşitli testler yaptık. Testler daha sonra Günlük kuyruğundaki botlara yapılan değişiklikleri, bombayı kendi başlarına bırakmalarını engelleyerek ve bombayı hedefe nasıl sokacaklarını ve genel hareketlerini nasıl geliştireceklerini bilerek üretti.

 

Bir ürün düzeyinde, Antrenmanın, oyunu oynamaya başlarken oyunu daha önce anlayamayan veya çok sinir bozucu bir deneyime sahip olan oyunculara, oyuna devam ederken, şimdi oyunda kalacağı veya HMM’ye başka bir şans vereceği konusunda yardımcı olacağı beklentisi var. Bizim için bir diğer önemli sonuç ise, acemi oyuncuların kalitesinin artması, böylece her ne zaman Casual kuyruğuna ve hatta Sırada olsalar, onlar için daha iyi hazırlıklı olmaları.

 

 

Gelecekte Alıştırma Modu

İlk Eğitim tamamlandı, ancak yapmak istediğimiz başka gelişmeler var. Bununla birlikte, Eğitimdeki herhangi bir değişiklik veya yeni modların eklenmesi elimizdeki analiz verilerine dayanacaktır. Bu ilk sürüm daha “basitleştirilmiş” bir şekilde oluşturuldu, böylece daha derinlemesine bir Eğitime ne kadar yatırım yapmamız gerektiğini değerlendirebiliriz. Mevcut Eğitimin aslında oyunculara öğretmediğini ve sadece onlar için daha kontrollü bir ortam yarattığının farkındayız. Gerekirse, diğer antrenman modları ve sıraya girerken daha yeni başlayan oyuncuların daha iyi hazırlanmasına giderek daha fazla yardımcı olacak daha fazla seçenek uygulama planlarımız var.

 

Ve hepsi bu! Umarım beğenmişsindir.

Bir dahaki sefere kadar, arenada görüşürüz!

 

João Ousado.