Selam Metal Gladyatörler! Ben Bruno Freitas. Hoplon’da Oyun Tasarımcısıyım ve Dereceli Modun geliştirilmesinden sorumlu olan kişilerden birisiyim.
Dereceli mod normal moddan ayrı eşleştirme sistemine sahip. Ayrıca bu mod oyuncuların yeteneklerini derecelendirir ve sıralar. Sıralamada yükselerek oyuncular yeteneklerinin gelişimlerini takip edebilir.
Heavy Metal Machines rekabetçi bir oyun olmasından dolayı Dereceli Mod gerçekten olması gereken bir özellikti. Şimdiye kadar rekabeti canlı tutmak için Leaderboard ve Metal League sistemlerimiz mevcuttu. Fakat Dereceli Mod rekabet içeren oyunların bel kemiğidir ve onsuz HMM’nin hep bir tarafı eksik kalacaktı.
Bu yüzden diğer rekabetçi oyunlardaki Dereceli Mod örneklerini analiz ettik, neyi neden yaptıklarını inceledik. Bundan sonra ise HMM’nin ihtiyacı olan spesifik sistemleri belirledik. Daha sonrasında ise tüm bu düşüncelerimizi bir simülasyona uyarladık. Bu simülasyonu farklı yeteneklerdeki sahte oyuncularla doldurduk ve tüm olasılıkları tek tek test ettik. Oyunun tüm gereksinimlerini karşılayacak gibi görünen bir konfigürasyon bulduktan sonra, geliştirme sürecine başladık.
HMM oyuncuları tarafından çokça beğenilen bu modu geliştirmekteki en büyük zorluk gerçekten işe yarayacak bir sistem tasarlamaktı. Dengeli eşleştirmeler yapacak, ancak oyuncuların önemli bir bölümünü uzun süre kuyrukta bırakmayacak bir sistem geliştirmek gerekiyordu. Uzun lafın kısası yüzlerce sahte oyuncularla binlerce maç eşleştirmesinden sonra, HMM için Dereceli Modda gerçekten işe yarayacak formülü bulduk.
24 Temmuz’da Dereceli Mod yayınlandı ve biz tüm testlerimizi 20 Temmuz’da bitirmiştik. Bu sistem için Oyun tasarımcısı ve ürün sahibi olarak görev aldım. Camila Linhares ve Marcelo Bernardo ise interface tasarımını üstlendiler. Programlama cephesinde ise geliştiriciler Alexandre Beber ve Fernando Toigo ve programcı olarak ise Vitor Rozsa çalıştı. Ayrıca kısa bir süre backend kısmında bize destek sağlayan SD Stefano’ya da teşekkürler.
Arenalarda görüşürüz!