Blogspoiler: NOVA BOMBA!

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Por que precisamos de uma nova bomba?

Notamos que bomba não tava deixando a galera tão feliz. Pelo feedback dos jogadores, nós decidimos que precisamos de uma nova bomba que melhore os seguintes aspectos:

 

  • Diversão
    • Percebemos, já de cara, que os jogadores evitam pegar a bomba, simplesmente porque carregar ela é um fardo. Você fica mais pesado e toma dano dela, enquanto apanha dos 4 adversários sem muita opções defensivas. Apesar de nós acharmos importante a divisão das 3 classes e de continuar fazendo Transportadores capazes de cumprir seu papel, nós achamos que a bomba estava punindo demais e tava tirando tirando boa parte da diversão que o jogador que carrega e entrega ela devia sentir.
  • Intuitividade
    • O jeito que a bomba se comporta não é muito fácil de se compreender, e muitos jogadores sente frustração tentando entregá-la. Além disso, alguns reflexos básicos, como o de passar a bomba para o aliado, não estão sendo muito recompensados.
  • Clareza
    • Devido a vários fatores, é fácil perder o foco na bomba quando todo mundo tá brigando por ela caoticamente. Os jogadores precisam de alguns preciosos segundos pra entender onde exatamente está a bomba quando ela é derrubada de alguém. Melhorando a clareza da bomba e arrumando o problema anterior da intuitividade, vai ser possível localizar a bomba com velocidade e precisão, como também ajustar a estratégia no improviso rápido.
  • Precisão
    • A imprevisibilidade e a falta de visibilidade pode fazer com que os jogadores sintam que suas ações são ineficazes. Não é raro para o jogador se sentir frustrado em ver o inimigo pegar a bomba por pura sorte do acaso, mesmo quando ele faz os movimentos corretos em direção a bomba.

 

Soluções

  • Priorizar a diversão
    • Vamos começar removendo o dano constante que o transportador recebe da bomba (o que já abre bastante opções para ele), mas também queremos explorar outros instintos do jogador. Depois de observar uma quantidade nada saudável de partidas e de analisar feedback de jogadores, nós decidimos investir tempo de desenvolvimento em construir uma mecânica de “passes” que realmente seja prazerosa de se usar!
  • Focando na intuição
    • Essa é a parte mais fácil de planejar, mas também a mais difícil de executar. Nós reconstruímos nosso sistema de física para que permita uma bomba realista e assustadora. Ela vai afetar o movimento do seu carro com seu próprio peso e inércia, forçando o carregador a se adaptar nas curvas e colisões, no improviso e no braço. Isso tornou um pouco mais difícil carregar a bomba, mas de uma jeito bom, competitivo e divertido. Se você tiver as manhas, pode usar ela como escudo e, bem nos últimos momentos, como uma ARMA.   
  • Aumentando a clareza
    • A principal maneira de aumentar a visibilidade da bomba é aumentando o tamanho. Ela passará a ter o tamanho de um veículo padrão. Novos efeitos foram adicionados, também, incluindo animações. Além disso, como ela não será mais um item ‘pegável’ padrão, não vai ‘teleportar’ de um lugar para outro. Ela terá que se movimentar fisicamente.
  • Adicionando precisão
    • Ter movimento físico já vai deixar o movimento da bomba bem mais previsível, tornando a interceptação dela muito mais natural. Nós também fizemos uma mudança fundamental na maneira de pegá-la: ao invés de simplesmente ‘atravessá-la (o que fazia com que fosse pegada acidentalmente), agora o jogador terá que segurar uma tecla para ativar o seu ‘Pegador de bomba’ (é o que estamos chamando, vocês darão com um nome melhor). O jogador segura a tecla e toca a bomba, criando um link com ela (se nenhum outro jogador tiver linkado com ela antes). Pra dar uma apimentada e deixar isso mais competitivo, criamos a ‘Disputa’. Se um jogador tentar pegar a bomba ao mesmo tempo que o seu adversário, só irá conseguir linkar com a bomba se o inimigo for removido de perto. Ou seja, a própria disputa pela bomba poderá ser uma team fight com novas possibilidades estratégicas.