Como vocês podem ter vistos nos nossos outros canais (sigam nossos outros canais!) começamos a dar mais detalhes sobre as novidades que estão pra vir e decidimos começar pela arena, porque ela é a base do nosso jogo, uma vez que é o lugar onde vai “abrigar” todos nossos jogadores, né? E para trazermos esse detalhamento dela, quem melhor se não um dos próprios desenvolvedores! Nessa semana eu, o Zach, entrevistei Aly, Game Designer, Level Designer e Game Director do Jogo (sim, são muitos títulos)!
A ideia de criação de um MOBA de carros soa bastante promissora uma vez que era um tema totalmente único no mercado (e ainda é, uhu!), mas no fim nos demos conta de que aplicar carros em um mapa de LoL ou Dota trazia um comportamento que poderia ser meio chato para o jogador. E a solução que o Aly e a nossa equipe de Game Design pensou foi em: remover QUALQUER objeto que faça você ter que parar o carro para interagir; por exemplo, não temos mais torres, nem boss e nem os baús de ouro (features das versões passadas do jogo), então todas as mecânicas e interações que você tem no novo Heavy Metal Machines exigem que você continue em movimento, seja por que tem uma galera furiosa correndo atrás de você ou porque você precisa cumprir rápido seu objetivo para ajudar o seu time, mas nunca, em NENHUM momento do jogo, você precisará ficar parado. Claro, você pode bater na parede ou morrer e isso vai parar o seu carro, mas aí é só acidente de trânsito e faz parte da sua habilidade de pilotagem!
Outra coisa percebida pelos GD’s e que foi aplicada na nova arena é um centro no mapa onde todos se encontram pra lutar. Na primeira versão do HMM nós tínhamos uma cápsula de engrenagens douradas que motivava os jogadores a se encontrarem em volta dela e batalhar pelo prêmio. Na verdade, quando colocamos essa recompensa lá no meio do mapa, nós nunca tínhamos pensado que os jogadores iriam se comportar daquela forma, mas naturalmente aquilo foi virando um hábito de todos que acabavam de conhecer o jogo. A guerra do início da partida era um dos momentos mais emocionantes do jogo! Algo que muitos sentiram falta quando tivemos um update na arena. Pois bem, ainda bem que vocês nos avisaram, porque a BATALHA DO MID voltou e tá muito massa!
Nesse caso, a definição de um “Game Design” foi criado pelos próprios jogadores, pois dentro de um universo desconhecido, eles mesmos descobriram qual era a melhor forma de começar uma partida, e dessa melhor forma, criaram um comportamento divertido que foi identificado pelos desenvolvedores do HMM, aprimorado e reaplicado no jogo.
Agora se você ainda está curioso pra saber como tá ficando essa nova ambientação do jogo, assista a entrevista com o Aly que ele dá bastante detalhes da arena e inclusive coisas que eu planejava soltar só mais pra frente (sim, ele é linguarudo!).
Valeu pela atenção!
– Zach