Olá, Metal Gladiators! Faz uma semana desde que a temporada Into the Abyss tá disponível e a gente sbe que vocês estão amanda! Mas por quê? Porque vocês têm escrito reviews super positivas no Steam! Ah, também tem aqueles pilotos engajados no Discord que contam tudo por lá – e isso é ajuda bastante também! […]
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Dev Blog #5: Como fizemos os Efeitos do Metal Pass
E aí, pessoal! Dentre tantos novos itens disponíveis no Metal Pass, os Efeitos certamente são meus favoritos (depois dos modelos Nórdicos). E os seus? Além de tudo, os efeitos também colocam respeito na partida! Tipo quando você marca o ponto e uma espada gigante cai dos céus para dentro da arena! Eu até tive que […]
Dev Blog #4: Icebringer: um homem simples
Como vocês sabem, acabamos de lançar o Heavy Metal Machines (UHUL!)! Junto com o lançamento trouxemos o Metal Pass (ficou demais, né?) e também (depois de muuuuitos spoilers) lançamos o 14º personagem, o Icebringer, um transportador. Ele é um homem simples (e lindo!) que dirige um caminhão para entregar gelo em Metal City. Até que […]
Dev Blog #2 Programador de Gráficos em Heavy Metal Machines
Há muitos passos no desenvolvimento de um jogo até que ele chegue em boa forma ao jogador, na versão final. Como jogadores, todos sabemos a importancia de performance quando falamos de gráficos. É tão bom quando você escuta a “clássica”: “Esse jogo roda até em calculadora!” – Que significa que o jogo tem boa performance […]
Dev Blog #1 Design e programação de áudio em Heavy Metal Machines
Há um ditado nas rodas e musicistas: “se você não percebeu o baterista, é por que ele tocou bem”. A trilha sonora de jogos tem a mesma tônica. Se você não a notou e teve uma boa experiência jogando, quer dizer que o áudio te ajudou, dando feedbacks precisos para as ações. Em Heavy Metal […]