Дневник Разработчиков #11 – Закулисье обновления Визуальной Иерархии

Привет, Метал-гладиаторы! Как ваши дела?   С вами Фелипе Мартини (Felipe Martini)  и я являюсь 2D художником в Hoplon. Моя задача в художественном отделе — разработка визуальных решений, улучшающих понимание и интерес наших игроков. Как вы знаете, Heavy Metal Machines это игра с видом сверху и с безумными машинами, напичканными оружием, и всё это придаёт […]

Подробнее