Разработка Рейтингового Режима

Привет, Метал-гладиаторы! Я Bruno Freitas, гейм-дизайнер в Hoplon. Я один из тех, кто ответственен за разработку рейтингового режима, функции, которую мы недавно запустили в HMM!   Режим рейтинга состоит из очереди поиска, отделенной от случайной очереди. Этот режим имеет собственную систему ранжирования и подсчета очков, целью которой является оценка и ранжирование игроков в соответствии с […]

Подробнее