Здравствуйте, Метал-гладиаторы! На улицах уже прошла неделя с начала сезона “В Бездну” и мы знаем, что вам он нравится! Почему? Потому что вы все писали очень положительные отзывы в Steam! Оу, помимо этого у нас есть Discord-активные пилоты, которые сообщают нам обо всём — это очень помогает! Спасибо вам 🙂 А теперь к делу, как […]
Метка: dev blog
Блог разработчиков №5: как мы создавали визуальные эффекты для «Метал Пасса»
Привет, ребята! Среди множества новых предметов, доступных «Метал Пассе», моими фаворитами, безусловно, являются визуальные эффекты (после скандинавских моделей). А что предпочитаете вы? Кроме того, невозможно не восхищаться некоторыми моментами, связанными с матчами! Например, когда вы забиваете гол, а затем с небес на арену спускается гигантский меч! Мне даже пришлось снять маску, чтобы в полной мере […]
Блог разработчиков №4 Айсбрингер — простой человек
Как вы знаете, совсем недавно мы выпустили Heavy Metal Machines (О ДА!). Вместе с этим мы также добавили Метал Пасс (очень здорово, верно?) и (после мнооогих спойлеров) мы выпустили 14 персонажа: Айсбрингер, транспортер. Он простой человек (и красивый!), который водит грузовик, доставляющий лед в Металл-сити. Однажды на пути в город был похищен Священный рог его […]
Блог разработчиков №2: программирование графики в Heavy Metal Machines
Процесс разработки проходит много шагов до того момента, пока окончательная версия игры не станет достаточно хороша, чтобы ее можно было представить игрокам. Будучи игроками, мы все знаем о важности производительности в области графики. Хорошо, когда вы слышите классическое выражение: «Эта игра может работать даже на калькуляторе!» Это значит, что игра хорошо работает на ПК с […]
Dev Blog #1 Designing and programming the Audio in Heavy Metal Machines
There is a saying in the musicians’ circles: “if you didn’t notice the drummer, it means it was well played”. The soundtrack in the games has this same tonic. If you didn’t notice it and had a good experience playing that game, it means the audio helped you and provided the right feedbacks to the […]