Стервятник — Охотник за головами

Таинственный байкер родился много десятилетий назад и был воспитан группой охотников за головами. Эта группа, с которой он провёл всю свою жизнь и научился охотиться, была мотоклубом “Клинки Стервятника”. Зная, что он был близок к смерти до своего последнего вздоха, Стервятник встретил странный силуэт, который спросил его, «как сильно он хочет жить». С его 2,23 […]

Подробнее

Дневник Разработчиков #14: Стервятник, трудности его разработки.

Привет, Метал-гладиаторы! С вами João Ousado и я являюсь гейм-дизайнером и руководитель проекта по разработке Стервятника.   Стервятник — наш новейший Перехватчик, который благодаря своей механике привносит в арены много новых возможностей. Он отличается от всего, что мы когда-либо видели в Heavy Metal Machines. Поскольку он является первым персонажем, видимым при управлении своей машиной.Также его […]

Подробнее

Примечания к патчу (24/07/2019) — Версия 5.00.1314

Привет, Метал-гладиаторы! Сегодня был выпущен новый патч, включающий рейтинговый режим и обновлённую поддержку геймпада. Общее Время до отметки игрока как “отсутствующего” было снижено с 5 минут до 2 минут. Старгейзер Старгейзер получила прицел для курсора, разработанный для улучшения её геймплея при использовании геймпадов. Этот курсор также будет доступен при игре при помощи клавиатуры/мыши. [/list] Рейтинговый […]

Подробнее

Рейтинговый Режим: соревнования вышли на новый уровень!

Рейтинговый Режим прибывает а Метал-Сити.   Эта опция добавляет новую очередь в игру, помимо повседневной. После игры ваши матчи будут засчитываться в ваш индивидуальный счёт, который будет составлять ваш рейтинг. Существует 3 дивизиона — Бронза, Серебро и Золото — и специальный дивизион, известный под именем Хеви-метал. Последний состоит из топ 10 игроков в Рейтинговом Режиме. […]

Подробнее

Познакомьтесь с капитаном Roadkill, чемпионом команды Метал Лиги!

Roadkill стали чемпионами Метал Лиги. Теперь пришло время узнать, что их капитан расскажет нам о победе на южноамериканском сервере.   1) Какова история создания Roadkill? Как вы узнали о HMM и решили создать эту команду? Всё началось с того, что я, Birikita, начал играть в Heavy Metal Machines в июне 2017 после просмотра видео от […]

Подробнее

Метал Лига СА: Предсезонное расписание сообщества для всех регионов!

Метал Лига прибывает на сервер Северной Америки в августе этого года, и мы взволнованы узнать, кто же победит. Но до этого нам предстоит пройти долгий путь между предсезонном и квалификациями. По этой причине мы подготовили для вас много возможностей собрать свою команду и подготовиться к соревнованиям. Взгляните на наш календарь киберспортивных мероприятий на это время: […]

Подробнее

Примечания к патчу (10/07/2019) — Версия 4.00.1283

Привет, Метал-гладиаторы! Сегодня вышел новый патч со всем новым контентом 5 сезона. Общее Новая тематическая песня в главном меню и матчах, чтобы окунуться в настроение сезона. Две новые тематические песни были добавлены в матчи на время этого сезона. Категория моделей теперь отображается в интерфейсе Метал Пасс. Игровой движок перешёл на новую версию Unity 2017. С […]

Подробнее

ИТОГИ МЕТАЛ 4 ЛИГИ — Большой Финал

Посмотрите лучшие моменты и встречайте чемпионов КРАТКАЯ СПРАВКА О МЕТАЛ ЛИГЕ: Все уровни могут присоединиться в любое время, откуда угодно. Никаких взносов. Это бесплатная для участия лига – в бесплатной игре! Денежные призы каждый сезон. БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ – ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ: Скачать Heavy Metal Machines БЕСПЛАТНО  Всё о Метал Лиге Правила Метал Лиги Канал HMM в […]

Подробнее

Метал Лига Секта

Посмотрите на путь к победе в Метал Лиги! Перед вами сетка Большого Финала Метал Лиги. Финальные матчи пройдут в субботу, в 19:00 МСК. Мы проведём прямую трансляцию на Португальском на каналах HMM в Facebook, Twitch и Youtube. Подписывайтесь, чтобы не пропустить!     Какие команды смогут получить кусочек призового фонда? Делайте ваши ставки!     […]

Подробнее

Dev Blog #13: Интервью с Eros, руководителем студии в Hoplon

Всем привет! Для этого дневника разработчиков я пообщалась с Eros, руководителем студии Hoplon, и он рассказал нам обо всех трудностях, обязанностях и радостях, связанных с разработкой Heavy Metal Machines. Взгляните:   Каково это — быть руководителем студии разработки игр? Быть руководителем студии разработки игр — это мечта! Такое простое описание. Тем не менее, это не […]

Подробнее