regras-metal-league

Правила Метал Лиги

Общее

Данные Правила Метал Лиги действуют совместно с Правилами поведения и Условиями использования программного обеспечения Heavy Metal Machines.

Краткое содержание 

Метал Лига будет разделена на два различных дивизиона: Начинающие и Про. Метал Лига Начинающие была создана для того, чтобы обеспечить соревновательный опыт новичкам, с системой матчей, предназначенной для взаимодействия команд с одинаковым уровнем мастерства и подготовки их к дальнейшим испытаниям. Метал Лига Про — это чемпионат для тех команд, у которых есть опытные игроки, стремящиеся к денежным призам. С изменением структуры чемпионата у них появится более сбалансированная среда для игры.

Каждая Метал Лига, будь то Начинающие или Про, будет разделена на две различных стадии: Квалификации и Плей-офф. Стадия Квалификаций будет разделена на Этапы, которые будут проходить еженедельно на протяжении 3 часов каждый, по субботам. Лучшие команды по итогам этого периода будут квалифицированы для участия в Плей-офф, который будет проходить в два разных дня в одни и те же выходные. Четвертьфиналы, Полуфиналы и борьба за 3-е место будут проходить в субботу после последнего Квалификационного Этапа, а Большой Финал — в следующее воскресенье. Квалификации будут проходить по внутриигровой рейтинговой системе, созданной Hoplon, а Плей-офф будет проходить по олимпийской системе (single elimination), организованной вне игры.

Чтобы присоединиться к Метал Лиге игроки всего лишь должны будут сыграть с их командой в одном из Этапов Квалификаций. Регистрация бесплатна и все, кто сыграет хотя бы один матч, автоматически получат шанс попасть в Плей-офф. Кроме того, отсутствуют любые требования к уровню, все могут присоединиться к Метал Лиге.

Для того, чтобы определить, какая команда имеет право участвовать в Метал Лиге Начинающие или Про, игровая система проанализирует всех игроков команды в момент, когда ее капитан нажмет кнопку «Играть», чтобы найти первый квалификационный матч. Все игроки с общим количеством побед менее 500 и рейтингом ниже Золото V в Рейтинговом Режиме имеют право участвовать в версии Начинающие. Все остальные игроки должны участвовать в Про версии Метал Лиги.

Рейтинговая система Квалификаций была переработана чтобы предоставить равные возможности пройти в Плей-офф  для всех игроков. Потенциальные очки, которые можно выиграть за каждую позицию в списке, одинаковы для всех этапов. Тем не менее, количество очков, начисляемых первой команде каждого этапа, является достаточным для обеспечения ранга в топ-4 Плей-офф Метал Лиги.

Количество квалифицированных команд в Плей-офф, во всех версиях Метал Лиги будет пропорционально общему количеству соревнующихся команд. Если в турнире участвует 16 команд или больше, то в Плей-офф будут играть 8 команд. Если в турнире участвует меньше команд, то в Плей-офф попадут только 4 команды.

Общие правила

1.1. Как участвовать

  • Зарегистрироваться в Steam и скачать Heavy Metal Machines бесплатно.
  • Создать команду, используя опцию “Команды”, состоящую из 5 игроков максимум и 4 минимум.
  • Чтобы сыграть матч в стадии Квалификаций, зайдите в специальную очередь в Метал Лиге со своей командой в группе. Очередь не будет принимать игроков по одиночке, группы из игроков, которые не являются членами одной команды, и группы без полного состава из 4 игроков.
  • Когда вы зайдёте в очередь Метал Лиги, система проанализирует всех членов вашей команды и определит принадлежность к версии Метал Лиги, Начинающие или Про.
  • Когда вы зайдёте в очередь Метал Лиги, система создаст матч между вами и другой командой, тоже участвующей в том же турнире. Результаты каждого матча будут учитываться в рейтинге команды.
  • Регистрация команды происходит автоматически во время их первой попытки найти матч в этой очереди. Однако, команды получат очки этапа только после того, как сыграют хотя бы один матч.
  • Вы не можете менять состав своей команды во время участия в Метал Лиге. Если вы поменяете кого-либо из участников, система автоматически удалит очки, заработанные ранее, и заново проанализирует вашу команду, считая это новой регистрацией. При этой новой регистрации вы сможете играть в другом дивизионе (Начинающие или Про), нежели в прошлом.
  • Система проанализирует статус всех членов вашей команды всего один раз, в начале вашего участия. Если один или несколько игроков изменят свой статус во время соревнований, система учтет эти изменения только при вашей следующей регистрации в Метал Лиге.
  • Очередь будет доступна в определённое время и дни. Время: всегда с 16:00 до 19:00 (МСК) на сервере Европы и с 19:00 до 22:00 (МСК) на сервере Южной Америки, в общей сложности 3 часа на каждом сервере.
  • Этапы Квалификаций пройдут в следующие дни:
Южная Америка Европа
Дата Про Начинающие Про Начинающие
4 июля Этап 1 Этап 1 Этап 1 Этап 1
11 июля Этап 2 Этап 2 Этап 2 Этап 2
18 июля Этап 3 Этап 3 Этап 3 Этап 3
25 июля Этап 4 Этап 4
1 августа Плей-офф и Финал Плей-офф и Финал
8 августа Плей-офф Плей-офф
9 августа Финал Финал

  • Даты проведения финалов следующие:
    • Метал Лига Начинающие (Южная Америка) — 1 августа
    • Метал Лига Начинающие (Европа) — 1 августа
    • Метал Лига Про (Южная Америка) — 9 августа
    • Метал Лига Про (Европа) — 9 августа

1.1.1. Плей-офф

  • Игроки квалифицированные пройти в стадию Плей-офф будут приглашены присоединиться к специальному Discord серверу, созданному Hoplon, для подтверждения их участия в этой стадии. У команд есть 48 часов после окончания последнего Этапа чтобы принять приглашение, иначе их место будет отдано следующей команде в рейтиговом списке Квалификаций.
  • Обязательно подтвердите своё участие (регистрацию) за 30 минут до начала стадии Плей-офф.
  • Нынешним или бывшим сотрудникам Hoplon за последние 12 месяцев запрещено участвовать в любой фазе. Любая команда, в которой есть игроки, подходящие под любое из этих двух условий, будет дисквалифицирована.
  • Родственникам сотрудников Hoplon также запрещено участвовать в любой фазе. Любая команда, у которой есть игроки, подходящие под это условие, будет дисквалифицирована.

1.2. Настройки Квалификации Турнира

1.2.1. Настройки игрового режима

  • Квалификации будут состоять из трех (3) Этапов для версии «Начинающие» и четырех (4) Этапов для версии «Про».
  • Все матчи Квалификаций будут проходить на Арене Металлического Бога.
  • Этап ‒ период времени, когда игроки могут присоединиться к Очереди Турнира.
  • Во время Этапа, каждая участвующая команда сможет зарабатывать и терять Очки Этапа.
  • Все матчи будут проводиться с 4 игроками на команду в группе, без драфта, и с противниками, выбранными системой матчмейкинга.
  • Составы команд не могут меняться во время турнира. Изменение в составе команды будет означать, что команда прерывает свое текущее участие и пройдет новую регистрацию для игры.
    • В каждой команде максимум 5 игроков. Они могут свободно менять стартовые составы любым удобным для них способом между матчами.

1.2.2. Личные Трансляции

  • Всем игрокам разрешено транслировать свои матчи на стадии Квалификаций. Если игрок хочет транслировать ранние матчи во время стадии Плей-офф, то ему необходимо проконсультироваться с одним из менеджеров сообщества через Discord, минимум за 24 часа до трансляции.

1.3. Настройки Плей-офф Турнира

1.3.1. Настройки игрового режима

  • После Квалификаций, лучшие команды в Рейтинге Этапов будут приглашены к участию в стадии Плей-офф.
  • У каждой команды есть 48 часов, чтобы принять приглашение сыграть в Плей-офф. Если команда отказывается, то следующая по списку будет приглашена, согласно системе Рейтинга Этапов. 
  • Стадия Плей-офф пройдёт по олимпийской системе (single elimination).

1.3.2. Плей-офф Метал Лиги Про

Каждая пара первой сетки будет включать одну из команд Рейтинга 1-4. Сотрудники случайным образом выберут какие команды из Рейтинга 5-8 дополнят каждую пару.

Если общее количество команд в турнире меньше 16, квалификации пройдут только 4 команды. В полуфинале команда, занявшая 1-е место в Рейтинге Этапов, встретится с командой, занявшей 4-е место, а команда, занявшая 2-е место, встретится с командой, занявшей 3-е место.

  • Плей-офф Метал Лиги Про будет состоять из четырех фаз: четвертьфинал, полуфинал, игры за третье место и финал.
  • Все фазы пройдут в формате до 2 побед (BO3), кроме Финала, который пройдет в формате до 3 побед (BO5) .
  • Все матчи Плей-офф пройдут на Арене Металлического Бога.
  • Все матчи будут сыграны с 4 игроками в команде, драфт будет осуществляться на отдельном сайте, предоставленным сотрудниками, и с использованием функции Пользовательский Матч.
  • В Метал Лиге Про, команда, достигнувшая более высокой позиции по результатам Квалификаций, имеет право выбрать участвовать в драфте первой (1-й пик) или второй (2-й Пик). В последующих играх, 1-й и 2-й Пики чередуются. 
  • Команды не могут менять свой состав на стадии Плей-офф.
      • В каждой команде максимум 5 игроков. Они могут свободно менять стартовые составы любым удобным для них способом между матчами.

1.3.3. Плей-офф Метал Лиги Начинающие

Каждая пара первой сетки будет включать одну из команд Рейтинга 1-4. Сотрудники случайным образом выберут какие команды из Рейтинга 5-8 дополнят каждую пару.

Если общее количество команд в турнире меньше 16, квалификации пройдут только 4 команды. В полуфинале команда, занявшая 1-е место в Рейтинге Этапов, встретится с командой, занявшей 4-е место, а команда, занявшая 2-е место, встретится с командой, занявшей 3-е место.

  • Плей-офф Метал Лиги Начинающие будет состоять из четырех фаз: четвертьфинал, полуфинал, игры за третье место и финал.
  • Все фазы пройдут в формате до 1 победы (BO1), кроме Финала, который пройдет в формате до 2 побед (BO3) .
  • Все матчи Плей-офф пройдут на Арене Металлического Бога.
  • Все матчи будут сыграны с 4 игроками в команде, при этом все игроки смогут выбрать любого доступного для них персонажа (all pick). 
  • Команды не могут менять свой состав на стадии Плей-офф.
      • В каждой команде максимум 5 игроков. Они могут свободно менять стартовые составы любым удобным для них способом между матчами.

1.3.4. Создатель Лобби

  • Капитан команды с более высоким номером посева будет создателем/лидером Пользовательского Матча. Создатель Пользовательского Матча должен выбрать подходящий регион в левом нижнем углу экрана перед созданием лобби.

1.3.5. Добавление ваших оппонентов через Код Доступа

  • После создания лобби вышлите код противоположной команде. Пожалуйста, убедитесь, что в лобби присутствуют правильные игроки, прежде чем начать матч.

1.3.6. Настройки Лобби

  • Регион сервера: Южная Америка / Европа
  • Арена: Арена Металлического Бога

1.3.7. Неявка

  • У команд есть 10 минут, чтобы начать матч в промежутке между новыми раундами и 5 минут в промежутке между новыми матчами. Тот, кто вызывает задержки или не является вовремя, будет дисквалифицирован.

1.3.8. Скриншоты

  • Скриншот экрана результатов должен быть сделан для каждого сыгранного матча. Скриншоты должны быть загружены на сервер Discord, созданный организатором, на подходящий канал для каждого матча.
  • Обе команды обязаны разместить скриншоты. Если капитан команды не опубликует скриншот на канале матча, его команда не будет иметь права оспаривать любой результат, предоставленный соперником.
      • Организатор имеет право и полномочие проверить реальный результат оспариваемого матча и принять меры по этому поводу позже.

1.3.9. Наблюдатель

  • Наблюдатели допускаются, только если обе команды согласны. Исключением из этих правил являются администраторы и люди, которым явно разрешено наблюдать администратором (например, комментаторам или стримерам). Ни при каких условиях не разрешается играть с судьями, не заверенными администратором.
  • Командам следует допускать только наблюдателей, которым они доверяют. Не разрешается открывать протест после матча, чтобы пожаловаться на наблюдателей, которые были допущены в игру.

2. В игре

2.1. Количество игроков

Количество игроков должно быть не менее 4 (четырёх) для каждой команды. Команда, в которой будет недостаточно игроков, получит проигрыш по умолчанию.

2.2. Игровая Пауза

Запрещено приостанавливать игру без причины. После того, как вы приостановили игру, вы должны сообщить в общем чате (внутриигровом чате со всеми, кто присоединился к матчу) причину паузы.

  • Каждая команда сможет сделать паузу 5 раз максимум. Общее время паузы для обеих команд составит 2 минуты на матч. Что бы ни закончилось первым (пауза или время), команда не сможет снова сделать паузу.
      • Мы с радостью поддерживаем спортивное мастерство и честную игру. Обе команды могут согласиться на условия, которые кажутся им справедливыми, чтобы вести честную игру.
  • Злоупотребление паузой приведет к проигрышу матча. Когда команда испытывает неспортивное поведение со стороны соперника, она должна сделать скриншот матча и открыть официальный билет для организации турнира (Hoplon).

2.2.1. Отключение Игрока

Если игрок отключился во время игры, игра автоматически заменит игрока БОТом. Если у команды остались паузы, они могут их использовать и объяснить свои причины в чате.

Если игрок отключился во время стадии Плей-офф, и становится невозможным снова подключиться к матчу из-за проблем с игрой, организаторы могут принять решение, позволяющее командам пересоздать этот матч, начиная с теми же гонщиками, игроками и счетом, которые у них были, когда организаторы объявили о решении.

2.3. Неправомерные действия

Любые действия, которые ведут к нечестному получению преимущества являются нелегальными. Это включает в себя преднамеренное злоупотребление багом любого вида. Сотрудники организации имеют право решать непредвиденные случаи.

2.3.1. Недопустимые имена
Запрещается использовать любые Имена Команд или Имена Игроков, которые затрудняют четкую идентификацию или пытаются скрыть истинную личность одного игрока.  Каждый игрок команды должен иметь уникальное и четко различимое имя.

3. После Матча

3.1. Протесты

Протесты должны быть открыты в течение 15 минут после окончания матча (в Плей-офф) или 15 минут после окончания Этапа (Квалификации), в противном случае их нельзя использовать, чтобы повлиять на результат. Протесты могут быть открыты на нашем официальном сайте в разделе Поддержка.

3.2. Файлы Матча

Во время Плей-офф, все файлы матча (скриншоты, демки и  т.д.) должны быть сохранены на протяжении не менее 15 дней. В общем, вам следует загружать информацию о матче на страницу матча как можно скорее. Подделка и манипулирование файлами матча, конечно, запрещены и влекут за собой серьёзные штрафы. Файлы матча при загрузке должны быть названы в соответствии с тем, что именно вы загружаете. Написание протеста или открытие билета в службе поддержки по поводу неправильного названия файла не допускается. Но, если админ устанет от проверки таких файлов, он имеет право наказать за это.

4. Штрафные очки

Метал Лига будет следовать Правилам Поведения, используемым в Heavy Metal Machines. В целом, игрок и команда могут получить два лёгких штрафа или один тяжёлый штраф — оба случая ведут к дисквалификации. Организация турнира несет ответственность за наложение штрафов и ведение записей об оштрафованных командах и игроках. Команда наказывается только один раз за нарушение, независимо от того, сколько игроков.

4.1. Лёгкие Штрафы

Список нарушений, наказуемых лёгкими штрафами:

  • Неуважение к другим игрокам
  • Неуважение к персоналу турнира
  • Отсутствие файлов матча
  • Преднамеренное использование багов
  • Умышленно давать противникам преимущество
  • Нежелательный контент и поведение

4.2. Тяжелые Штрафы

Список нарушений, наказуемых тяжелыми штрафами:

  • Использование читов
  • Использование нескольких личных аккаунтов на турнире
  • Выход из матча
  • Игра на альтернативных аккаунтах (аккаунтах других игроков)
  • Ложная страна
  • Подделка результата 
  • Подделка матча
  • Незарегистрированный игрок

4.3. Непредвиденные случаи

Организатор турнира может решить, как применить штраф в непредвиденных случаях, не описанных в этом документе.

4.4. Обжалование

Любой игрок или команда могут обжаловать любое решение, предоставив доказательства для отмены любого решения. Апелляция должна быть подана в течение 24 часов после применения наказания, и у организации будет 24 часа после этого, чтобы объявить своё окончательное решение.

5. Призы

В Метал Лиге игроки могут заработать два разных типа призов: внутриигровые призы и денежные призы. Все они будут предоставлены в срок до 90 дней.

5.1. Метал Лига Про

Общий призовой фонд составит 5 000 евро, разделенные на версии Европа и Южная Америка.

  • 1-е место — 1200 € + Тотем Арены + Эксклюзивное Граффити
  • 2-е место — 500 € + Эксклюзивное Граффити
  • 3-е место — 250 €
  • 4-е место — 150 €
  • 5-е место — 100 €
  • 6-е место — 100 €
  • 7-е место — 100 €
  • 8-е место — 100 €

В случае сценария с 4 командами в Плей-офф:

  • 1-е место — 1300 € + Тотем Арены + Эксклюзивное Граффити
  • 2-е место — 600 €  + Эксклюзивное Граффити
  • 3-е место — 350 €
  • 4-е место — 250 €

Могут применяться специфические для страны налоги.
5.2. Метал Лига Начинающие

  • 1-е место — Металл Пасс Premium + Все гонщики в игре + Модель Хеви-Метал + 25 000 Славы
  • 2-е место — Все гонщики в игре + Модель Хеви-Метал + 20 000 Славы
  • 3-е место — 5 гонщиков + Модель Металлическая Легенда + 15 000 Славы
  • 4-е место — 3 гонщика + Модель Металлическая Легенда + 10 000 Славы
  • 5-е место — 1 гонщик + Модель Рок-звезда +  5 000 Славы
  • 6-е место — 1 гонщик + Модель Рок-звезда +  5 000 Славы
  • 7-е место — 1 гонщик + Модель Рок-звезда +  5 000 Славы
  • 8-е место — 1 гонщик + Модель Рок-звезда +  5 000 Славы

В случае сценария с 4 командами в Плей-офф:

  • 1-е место — Металл Пасс Premium + Все гонщики в игре + Модель Хеви-Метал + 25 000 Славы
  • 2-е место — Все гонщики в игре + Модель Хеви-Метал + 20 000 Славы
  • 3-е место — 5 гонщиков + Модель Металлическая Легенда + 15 000 Славы
  • 4-е место — 3 гонщика+ Модель Металлическая Легенда + 10 000 Славы

Каждый член команды получит награду в соответствии с позицией команды.

Игроки могут выбрать, хотят ли они получить Метал Пасс Premium текущего сезона или следующего.

Игроки также могут выбрать, каких гонщиков и модели они хотят среди всех предметов, доступных в Магазине игры.