Здравствуйте, Метал-гладиаторы! На улицах уже прошла неделя с начала сезона “В Бездну” и мы знаем, что вам он нравится! Почему? Потому что вы все писали очень положительные отзывы в Steam! Оу, помимо этого у нас есть Discord-активные пилоты, которые сообщают нам обо всём — это очень помогает! Спасибо вам 🙂 А теперь к делу, как […]
Рубрика: Dev Blog
Дневник разработчиков #6: Наследие Храма Жертвоприношений
Здравствуйте, метал-гладиаторы! Как вы себя чувствуете сегодня? Надеюсь у вас всё хорошо! Давайте немного поговорим об улучшениях Храма Жертвоприношений? Это было задачей, в которой мы сильно полагались на поддержку такого замечательно-активного сообщества (т.е. вас)! Прежде чем мы перейдём к техническим деталям, давайте подумаем о наследстве. Это одна из самых важных вещей в жизни. Потому как […]
Блог разработчиков №5: как мы создавали визуальные эффекты для «Метал Пасса»
Привет, ребята! Среди множества новых предметов, доступных «Метал Пассе», моими фаворитами, безусловно, являются визуальные эффекты (после скандинавских моделей). А что предпочитаете вы? Кроме того, невозможно не восхищаться некоторыми моментами, связанными с матчами! Например, когда вы забиваете гол, а затем с небес на арену спускается гигантский меч! Мне даже пришлось снять маску, чтобы в полной мере […]
Блог разработчиков №4 Айсбрингер — простой человек
Как вы знаете, совсем недавно мы выпустили Heavy Metal Machines (О ДА!). Вместе с этим мы также добавили Метал Пасс (очень здорово, верно?) и (после мнооогих спойлеров) мы выпустили 14 персонажа: Айсбрингер, транспортер. Он простой человек (и красивый!), который водит грузовик, доставляющий лед в Металл-сити. Однажды на пути в город был похищен Священный рог его […]
Дневник разработчика #3: Игровая разработка Металлического Пропуска
В этом месяца наша MOBA с битвой машин будет официально выпущена в Steam. Heavy Metal Machines ожидает новая система — Металлический Пропуск. Да! Постойте, есть другая автомобильная игра, которая упоминала подобный пропуск… Вы можете в это поверить??? Это новая система прогресса, которая вознаградит вас множеством тематических предметов во время битвы на аренах. Должна вам сказать, […]
Блог разработчиков №2: программирование графики в Heavy Metal Machines
Процесс разработки проходит много шагов до того момента, пока окончательная версия игры не станет достаточно хороша, чтобы ее можно было представить игрокам. Будучи игроками, мы все знаем о важности производительности в области графики. Хорошо, когда вы слышите классическое выражение: «Эта игра может работать даже на калькуляторе!» Это значит, что игра хорошо работает на ПК с […]
Dev Blog #1 Designing and programming the Audio in Heavy Metal Machines
There is a saying in the musicians’ circles: “if you didn’t notice the drummer, it means it was well played”. The soundtrack in the games has this same tonic. If you didn’t notice it and had a good experience playing that game, it means the audio helped you and provided the right feedbacks to the […]
Update on the Feedback Gathered
Добрый вечер, ребята. Тем, кто меня не знает, меня зовут Панда и я являюсь менеджером по маркетингу и публикациям в Hoplon. Я хотела бы предоставить вам обратную связь относительно Боевого Теста. Мы договорились снова связаться с вами примерно 21.02 по нескольким следующим вопросам: Первоначальный тест был выполнен, и некоторые аспекты изменений оказались весьма позитивными. Другие […]
Все, что вам нужно знать о Боевом тесте
Игра меняется! Боевой тест начнется 14 февраля, и во время него будут внесены несколько изменений. Если вы все нам поможете, мы сможем решить, какие требуются обновления в будущем. После завершения теста 21 февраля мы сообщим о его результатах и наших дальнейших шагах. Подробнее: Что такое Боевой тест? Это тест геймплея, и, судя по его названию, […]