Старый блог хорошо послужил нам, но мы движемся вперед и наш новый блог теперь доступен в отдельной секции нашего нового веб-сайта! Хотите узнать последние новости, события, подробности патчей и многое другое? Торопитесь заглянуть туда! Но если вы ищете информацию о прошедших события, то вы свободно можете посмотреть его здесь. Обнимаем вас, и […]
Автор: Robert Peres
Кто пройдет в Плей-офф? Метал Лига 6 — Итоги Недели 6
Квалификации Метал Лиги 6 завершились. Узнайте кто прошёл в Плей-офф, посмотрев итоги с Saramantis и T-Bone! Хотите выиграть Эмоцию? Посмотрите видео и узнайте как! Поздравляем финалистов! MSA — MS. Anarchists NEON — NeonKnights MSA — MS. Assembly VCK — VCK Gaming WZV — Zodiac Vandaliz RMS¬ — Rumerus Bala IN.E — Inca Empire VCK — […]
Примечания к патчу (26/11/2019) — Версия 6.00.1423
Привет, Метал-гладиаторы Обслуживание запланировано на 3-е декабря и пройдёт с 11:00 до 15:00 (UTC-0). Поиск матча Алгоритм поиска матча для новых игроков был улучшен. Чтобы поделиться своим мнением, пожалуйста, напишите в нашем Discord или на нашем форуме. Команда Heavy Metal Machines
Примечания к патчу (26/11/2019) — Версия 6.00.1418
Привет, Метал-гладиаторы Техническое обслуживание запланировано на 26 ноября с 11:00 до 15:00 (UTC-0), чтобы обновить баланс для машин Грязного Дьявола и Искусницы. Грязный Дьявол Оружие 2 Урон оружия был снижен с 200 единиц до 160 единиц в секунду. Искусница Оружие 1 Скорость снаряда была увеличена на 33% Размер снаряда был увеличен на […]
Рыцари, Драконы и Двуглавый Огр — Акт 3 — Резолюция/Решение (История Сезона 6)
Давным-давно в Королевстве Рокалот… «В яблочко!» — радостно закричал Миротворец, когда двуглавый огр попал в темное отражение дракона. Когда демоны спустились на поле битвы, монстры и рыцари оказались в необычном положении бок о бок друг с другом. Утренний Паладин проехал возле оружейной площадки огра, скорость и мастерство рыцаря сдерживали Металлофобные силы. Даже Мстящий […]
Дневник Разработчиков #17 — Создание артов Металлофобии 2019
Привет, ребята. Меня зовут Paulo Italo, я являюсь арт-директором Heavy Metal Machines, и я буду говорить о создании Хэллоуин предметов для события Металлофобия 2019. Чтобы начать творческую работу, мы вдохновлялись монстрами из фильмов ужасов, которые действительно присутствуют в период Хэллоуина, и предложениями сообщества. У нас был период исследований, когда появились новые идеи, и мы […]
Примечания к патчу (23/10/2019) — Версия 6.00.1400
Привет, Метал-гладиаторы Сегодня вышло обновление, приносящее Металлофобию 2019 — Хэллоуин событие для Heavy Metal Machines. Кроме того, у нас есть несколько исправлений жутких ошибок и улучшения UI (пользовательского интерфейса) на экране выбора. Металлофобия 2019 Новые предметы доступны в магазине ограниченное время. У вас есть время до 5 ноября, чтобы приобрести их. Посмотрите жуткий трейлер и не упустите […]
Рыцари, Драконы и Двуглавый Огр — Акт 2 — Металлофобия
Давным-давно, в Королевстве Рокалот… Вестник сидел в своей башне, глядя в Колодец Богов, наблюдая как разворачивается осада Рокалота перед ним. Потребовалось время и искусное мастерство обмана, чтобы дойти до этого момента. Замаскированный, он вошёл в доверие к обеим сторонам конфликта, к рыцарям и монстрам, разжигая их ненависть друг к другу, чтобы раздуть пламя войны. Рыцари […]
Метал Лига 6 начинается 26 октября, с некоторыми изменениями в Квалификациях!
Привет, Метал-гладиаторы! Следующая Метал Лига начинается 26 октября с изменениями в продолжительности каждого этапа Квалификаций. Метал Лига ‒ это внутриигровое событие, которое создаёт турнир, основывающийся на результатах команд. В этот раз с призовым фондом 5 тысяч евро. Поспешите и соберите команду, первый этап квалификаций стартует 26 октября, с 16:00 GMT 0. 👉Все […]
Дневник Разработчиков #16 — Почему и как мы разработали Новый Режим Тренировки
Всем привет, меня зовут João «Ousado», и я гейм-дизайнер Heavy Metal Machines. Несколько недель назад мы выпустили новый Режим Тренировки в игре, который добавил новый способ практиковать свои навыки в матчах против ботов и со специальными модификаторами для начинающих игроков, чтобы облегчить их обучение и понимание игры, не изменяя статистику игрока. Почему мы создали […]