Блог разработчиков №4 Айсбрингер — простой человек

Как вы знаете, совсем недавно мы выпустили Heavy Metal Machines (О ДА!). Вместе с этим мы также добавили Метал Пасс (очень здорово, верно?) и (после мнооогих спойлеров) мы выпустили 14 персонажа: Айсбрингер, транспортер. Он простой человек (и красивый!), который водит грузовик, доставляющий лед в Металл-сити. Однажды на пути в город был похищен Священный рог его […]

Подробнее

Как использовать Инвентарь!

Теперь в Heavy Metal Machines имеется инвентарь. По мере того как вы улучшаете свой аккаунт при помощи Метал Пасса, вы получаете предметы. Инвентарь — это место, в котором все эти предметы хранятся и настраиваются. Он прост в использовании: предметы распределены между 6 вкладками: Портреты, Граффити, Анимация начала гонки, Анимация убийства, Анимация восстановления и Анимация гола. […]

Подробнее

Как следует приветствовать новых игроков в Heavy Metal Machines?

Скоро мы начнем новый сезон в Металл-сити. Мы ожидаем много посетителей этого предстоящего мероприятия. В Heavy Metal Machines появится МНОГО новых игроков. Мы хотим, чтобы вы по-прежнему получали потрясающие впечатления от игры на арене, как и раньше. Поскольку мы уже думаем о грядущем, мы хотели бы предоставить вам рекомендации о том, как приветствовать новых игроков. […]

Подробнее

Примечания к патчу 0.9.755- 03.09.2018

В сегодняшнем обновлении Heavy Metal Machines добавлен новый баланс навыков некоторых персонажей с учетом отзывов сообщества и новые цены скинов со специальной скидкой при покупке за славу. Смотрите ниже полный список изменений баланса: Скат Для оружия 1 уменьшен: урон от боковых снарядов: с 70 до 60. Для оружия 1 увеличен: толчок боковых снарядов: с 20 до […]

Подробнее

Блог разработчиков №2: программирование графики в Heavy Metal Machines

Процесс разработки проходит много шагов до того момента, пока окончательная версия игры не станет достаточно хороша, чтобы ее можно было представить игрокам. Будучи игроками, мы все знаем о важности производительности в области графики. Хорошо, когда вы слышите классическое выражение: «Эта игра может работать даже на калькуляторе!» Это значит, что игра хорошо работает на ПК с […]

Подробнее

Примечания к патчу beta.0.0.0.739 — 20.08.2018

Включите! 🎵 If there’s something strange, In the Heavy Metal Machines, Who you’re gonna call? 🎵 На этот раз вам не нужно будет вызывать Охотников за привидениями, несмотря на то, что некоторые люди проходят через стены: В обновлении этой версии мы зафиксируем связь между бомбой и автомобилем. Вы знаете, что мы против нечестного поведения, так […]

Подробнее

Айсбрингер требует большого урона

Если вы смотрели наши прямые трансляции, вы знаете, что мы собираемся выпустить нового персонажа — Айсбрингера. Чтобы узнать больше об этом водителе, поучаствуйте в событии «Айсбрингер требует большого урона», в котором он позволит публике Металл-сити больше узнать о нем. Вот, чего он хочет: с 14 по 27 августа игроки должны нанести урон в размере 300 […]

Подробнее

Подробное руководство по выживанию в Металл-сити

Новые игроки и ветераны, этот пост будет вашим подробным руководством по выживанию в Метал-Сити. Эта библия объединяет САМУЮ важную информацию об игре или местах, где вы можете найти информацию. Возьмите эти советы и пронесите свет в переулки этого опустошённого города. Вы готовы? Вот они: Встречайте других игроков Место где встречаются все участники боёв — это […]

Подробнее

Dev Blog #1 Designing and programming the Audio in Heavy Metal Machines

There is a saying in the musicians’ circles: “if you didn’t notice the drummer, it means it was well played”. The soundtrack in the games has this same tonic. If you didn’t notice it and had a good experience playing that game, it means the audio helped you and provided the right feedbacks to the […]

Подробнее