Примечания к патчу 1.00.781- 15.09.2018

Здравствуйте, гонщики!

Сегодня мы объявляем о запуске нового контента! Этот контент будет включать новые элементы, макеты, модели и 14-го персонажа — Айсбрингера. Давайте начнем с информации, касающейся «Метал Пасс» — новой системы продвижения вперед в игре Heavy Metal Machines.

Метал Пасс

  • «Метал Пасс» — это система продвижения вперед, в которой игрок начинает с уровня 1 и может достичь уровня 50.
  • Система включает бесплатный трек и трек премиум-класса (платный), который предполагает дополнительные награды и еженедельные миссии.
  • Система предполагает 3 еженедельных миссии для бесплатного пасса и 4 для премиум-класса.
  • Награды — это персонажи, модели, портреты, граффити, визуальные эффекты (анимация начала гонки, анимация убийства, анимация восстановления и анимация гола), неконвертируемая валюта (слава), прибавка к опыту, артбук и знания. Пользователи премиум-класса будут также получать награды в виде денег.
  • Если игрок зарабатывает предмет, который уже есть в его аккаунте с прошлых этапов, предмет будет переконвертирован в эквивалентное количество славы.
  • Игроки больше не будут зарабатывать славу после матчей. Ее можно будет получить только после выполнения миссии категории «Слава» в «Метал Пасс».
  • Информация о прохождении уровней будет сохраняться в аккаунте. Например, если вы уже достигли 30-го уровня и пройдете 50 уровней «Метал Пасс», у вас будет аккаунт 80-го уровня.
  • Продвижение гонщиков вперед изменилось. Теперь оно основано на количестве побед с данным конкретным персонажем.

Новые косметические элементы

  • Общая информация
    • Элементы можно либо получить в качестве вознаграждения в «Метал Пасс», либо приобрести в магазине.
  • Визуальные эффекты
    • Новые элементы могут обладать возможностью изменять естественную анимацию в матче.
    • Доступная анимация: анимация начала гонки, анимация убийства, анимация восстановления и анимация гола
  • Граффити
    • Теперь игроки могут «разрисовать» пол арены, нажав «T» (по умолчанию)
    • Одновременно можно оставить только один рисунок для каждого гонщика. При создании игроком второго рисунка первый исчезает.
  • Портреты
    • Теперь игроки могут выбрать портрет в качестве изображения профиля.

Инвентарь

  • Инвентарь добавлен для отображения элементов, перечисленных выше, и их отображения.
  • Это место для установки конфигурации по умолчанию перед матчами (какие граффити, портрет и анимацию вы будете использовать)

3D-модели

(БОЖЕ, ЭТО ПРОСТО СНОСИТ КРЫШУ)

  • Теперь можно вращать 3D-модели на экранах «Магазин», «Метал Пасс» и «Пик».

Общие обновления

  • Новые визуальные эффекты экрана главного меню, а также экранов «Магазин», «Пик» и «После матча».
  • Скорректированная стоимость различных предметов и персонажей в магазине.
  • Новые категории товаров в магазине.
  • Прибавка к славе удалена из магазина.
  • Регулировка уровня громкости и звука

Исправленные ошибки

  • Воспроизведение звуковых эффектов после того, как матч закончился
  • Появление бомб в неправильном месте
  • Дублирование линии ворот
  • Смещенная информация меню
  • Бесконечная загрузка при присоединении к пользовательскому матчу

 

Баланс

  • Все автомобили
    • Скорректирован центр вращения с учетом центра колес и массы.
    • Сокращено время разоружения во время прохода с бомбой
  • Цельнометаллический Судья
    • Оружие 2: при разоружении других видов оружия эффект сокращается до 0,1 сек.
  • Всадница Ветра
    • Оружие 3: удалено разоружение, влиявшее на оружие 1

 

Айсбрингер

14-й персонаж уже здесь! Прибывший с севера Айсбрингер подозревает, что некто из турниров Heavy Metal Machines украл у своего племени один священный рог. Он прибыл в Металл-сити, чтобы раскрыть это преступление на арене.

Общая информация:

  • Максимальное ХП: 1000

Модели

Мы сообщаем владельцам пакетов Gold Edition и Silver Edition от основателя, что в первую неделю ноября будут представлены следующие модели:

  • Металлическая легенда (ветеран) — только Gold Edition
  • Рок-звезда — только Gold Edition
  • Идол

Оружие 1: айсберг

Создает ледяной барьер перед грузовиком. При удерживании кнопки увеличивается размер этой глыбы льда, наносимый ею ущерб и скорость. Если игрок не отпускает кнопку, барьер взрывается перед транспортным средством.

  • Минимальный ущерб: 75
  • Максимальный ущерб: 150
  • Время загрузки максимального размера: 2,5 сек.
  • Дополнительное время после загрузки: 0,75 сек
  • Перезарядка: 3,0 сек.
  • Время замораживания (при попадании во врагов): 0,75 сек

Оружие 2: перемещение льда

Инициирует ледяной барьер, прикрепленный в задней части грузовика цепями. Через некоторое время цепи оттягивают его назад, в результате чего лед взрывается.

  • Двойная активация: оттягивает лед назад, чтобы взорвать его
  • Ущерб: 50
  • Время замораживания (при попадании во врагов): 0,75 сек
  • Перезарядка: 1 сек.

Оружие 3: ледяной блок

Создает ледяную броню вокруг грузовика и тянет находящихся поблизости врагов к задней части грузовика. Через некоторое время броня взрывается.

  • Ущерб: 50
  • Продолжительность: 1,5 сек.
  • Время замораживания (при попадании во врагов): 0,5 сек.
  • Перезарядка: 7 сек.
  • Самовосстановления в секунду: 320

Специальное оружие: черный лед

Концентрирует воздух вокруг автомобиля и запускает сильную метель, замораживающую врагов, находящихся поблизости.

  • Ущерб: 50
  • Разогрев: 1,75 сек
  • Время замораживания (при попадании во врагов): 3 сек

Пассивное оружие: холод

Каждое оружие при попадании заставляет врагов застыть.

  • Холод: замороженные транспортные средства не могут поворачивать (влево/вправо) и менять скорость (ускоряться/замедляться)