Здравствуйте, гонщики!
Сегодня мы объявляем о запуске нового контента! Этот контент будет включать новые элементы, макеты, модели и 14-го персонажа — Айсбрингера. Давайте начнем с информации, касающейся «Метал Пасс» — новой системы продвижения вперед в игре Heavy Metal Machines.
Метал Пасс
- «Метал Пасс» — это система продвижения вперед, в которой игрок начинает с уровня 1 и может достичь уровня 50.
- Система включает бесплатный трек и трек премиум-класса (платный), который предполагает дополнительные награды и еженедельные миссии.
- Система предполагает 3 еженедельных миссии для бесплатного пасса и 4 для премиум-класса.
- Награды — это персонажи, модели, портреты, граффити, визуальные эффекты (анимация начала гонки, анимация убийства, анимация восстановления и анимация гола), неконвертируемая валюта (слава), прибавка к опыту, артбук и знания. Пользователи премиум-класса будут также получать награды в виде денег.
- Если игрок зарабатывает предмет, который уже есть в его аккаунте с прошлых этапов, предмет будет переконвертирован в эквивалентное количество славы.
- Игроки больше не будут зарабатывать славу после матчей. Ее можно будет получить только после выполнения миссии категории «Слава» в «Метал Пасс».
- Информация о прохождении уровней будет сохраняться в аккаунте. Например, если вы уже достигли 30-го уровня и пройдете 50 уровней «Метал Пасс», у вас будет аккаунт 80-го уровня.
- Продвижение гонщиков вперед изменилось. Теперь оно основано на количестве побед с данным конкретным персонажем.
Новые косметические элементы
- Общая информация
- Элементы можно либо получить в качестве вознаграждения в «Метал Пасс», либо приобрести в магазине.
- Визуальные эффекты
- Новые элементы могут обладать возможностью изменять естественную анимацию в матче.
- Доступная анимация: анимация начала гонки, анимация убийства, анимация восстановления и анимация гола
- Граффити
- Теперь игроки могут «разрисовать» пол арены, нажав «T» (по умолчанию)
- Одновременно можно оставить только один рисунок для каждого гонщика. При создании игроком второго рисунка первый исчезает.
- Портреты
- Теперь игроки могут выбрать портрет в качестве изображения профиля.
Инвентарь
- Инвентарь добавлен для отображения элементов, перечисленных выше, и их отображения.
- Это место для установки конфигурации по умолчанию перед матчами (какие граффити, портрет и анимацию вы будете использовать)
3D-модели
(БОЖЕ, ЭТО ПРОСТО СНОСИТ КРЫШУ)
- Теперь можно вращать 3D-модели на экранах «Магазин», «Метал Пасс» и «Пик».
Общие обновления
- Новые визуальные эффекты экрана главного меню, а также экранов «Магазин», «Пик» и «После матча».
- Скорректированная стоимость различных предметов и персонажей в магазине.
- Новые категории товаров в магазине.
- Прибавка к славе удалена из магазина.
- Регулировка уровня громкости и звука
Исправленные ошибки
- Воспроизведение звуковых эффектов после того, как матч закончился
- Появление бомб в неправильном месте
- Дублирование линии ворот
- Смещенная информация меню
- Бесконечная загрузка при присоединении к пользовательскому матчу
Баланс
- Все автомобили
- Скорректирован центр вращения с учетом центра колес и массы.
- Сокращено время разоружения во время прохода с бомбой
- Цельнометаллический Судья
- Оружие 2: при разоружении других видов оружия эффект сокращается до 0,1 сек.
- Всадница Ветра
- Оружие 3: удалено разоружение, влиявшее на оружие 1
Айсбрингер
14-й персонаж уже здесь! Прибывший с севера Айсбрингер подозревает, что некто из турниров Heavy Metal Machines украл у своего племени один священный рог. Он прибыл в Металл-сити, чтобы раскрыть это преступление на арене.
Общая информация:
- Максимальное ХП: 1000
Модели
Мы сообщаем владельцам пакетов Gold Edition и Silver Edition от основателя, что в первую неделю ноября будут представлены следующие модели:
- Металлическая легенда (ветеран) — только Gold Edition
- Рок-звезда — только Gold Edition
- Идол
Оружие 1: айсберг
Создает ледяной барьер перед грузовиком. При удерживании кнопки увеличивается размер этой глыбы льда, наносимый ею ущерб и скорость. Если игрок не отпускает кнопку, барьер взрывается перед транспортным средством.
- Минимальный ущерб: 75
- Максимальный ущерб: 150
- Время загрузки максимального размера: 2,5 сек.
- Дополнительное время после загрузки: 0,75 сек
- Перезарядка: 3,0 сек.
- Время замораживания (при попадании во врагов): 0,75 сек
Оружие 2: перемещение льда
Инициирует ледяной барьер, прикрепленный в задней части грузовика цепями. Через некоторое время цепи оттягивают его назад, в результате чего лед взрывается.
- Двойная активация: оттягивает лед назад, чтобы взорвать его
- Ущерб: 50
- Время замораживания (при попадании во врагов): 0,75 сек
- Перезарядка: 1 сек.
Оружие 3: ледяной блок
Создает ледяную броню вокруг грузовика и тянет находящихся поблизости врагов к задней части грузовика. Через некоторое время броня взрывается.
- Ущерб: 50
- Продолжительность: 1,5 сек.
- Время замораживания (при попадании во врагов): 0,5 сек.
- Перезарядка: 7 сек.
- Самовосстановления в секунду: 320
Специальное оружие: черный лед
Концентрирует воздух вокруг автомобиля и запускает сильную метель, замораживающую врагов, находящихся поблизости.
- Ущерб: 50
- Разогрев: 1,75 сек
- Время замораживания (при попадании во врагов): 3 сек
Пассивное оружие: холод
Каждое оружие при попадании заставляет врагов застыть.
- Холод: замороженные транспортные средства не могут поворачивать (влево/вправо) и менять скорость (ускоряться/замедляться)