Дневник разработчика #3: Игровая разработка Металлического Пропуска

В этом месяца наша MOBA с битвой машин будет официально выпущена в Steam. Heavy Metal Machines ожидает новая система — Металлический Пропуск. Да! Постойте, есть другая автомобильная игра, которая упоминала подобный пропуск… Вы можете в это поверить???

Это новая система прогресса, которая вознаградит вас множеством тематических предметов во время битвы на аренах. Должна вам сказать, сообщество просило о подобном ооочень давно!

Система будет делиться на сезоны и темы, включая бесплатные и премиум награды (ха-ха, знаете что: всегда есть премиум версия, ладно ребята, помогите нам продолжить работать для вас!) доступные за повышение уровня, что позволит сделать путь прогресса в игре более захватывающим. Я имею ввиду З А Х В А Т Ы В А Ю Щ И М, в особенности потому что мы вводим абсолютно новые предметы в первом сезоне — Дорога в Мальмхейм! (Ребятааа, должна признаться у меня всё ещё возникают трудности в произношении этого “Мальмхм”… Но вы знаете меня, я до сих пор пытаюсь выяснить как выговаривать имя “stubmelbelss”.)

Metal Pass Screen

Созданием системы начали заниматься два геймдизайнера: Лукас “Pitcher” Корте и Томас “Suffer” Воэгели, вдохновленные Fortnite, Dota 2 и Paladins.

Ну, мы много играем в HMM, но мы также должны веселиться и в других местах! Двое геймдизайнеров предложили идею сезонного пропуска, который бы справедливо предоставлял новый контент с течением времени (как вы могли догадаться, всё началось с этих двух ребят, но мы очень большая “семья” здесь в Hoplon, поэтому у каждого была возможность предложить идеи).

Game developers of Heavy Metal Machines

Всё начинается с оценки того, какие предметы понравились бы нашим игрокам больше всего и сделали бы игру более весёлой. Здесь в дело вступила команда (Chancellor и Saramantis) сообщества (как будто всей их проделанной работы в Discord и на прямых трансляциях недостаточно), общаясь с сообществом, чтобы привнести новые идеи. В то время как оба геймдизайнера вместе с Леонидом “Sath” Гонсалвес (Руководителем продукта и планирования) и Габриэлем “naZg” Орланделли (Аналитиком продукта), из команды маркетинга, работали над исследованиями игрового рынка, чтобы создать самые лучшие возможные впечатления от новой системы.

Вторым шагом необходимо установить каким образом игрок будет получать весь контент, что впоследствии и определит длительность сезона.

После принятия всех упомянутых решений настаёт время для великолепной работы команды художников и создания всех классных предметов, которые будут доступны в сезоне, а затем команда маркетинга решит как всё это объединить. Не забывайте, что между делом, программисты встраивают это всё в игру.

Лидер команды художников Pitalo, вы возможно уже знаете его из прямых трансляций, я оставлю ссылку здесь… и… ну… Он весёлый, супер креативный и если у него есть какая-нибудь хорошая идея, БОЖЕ как его сложно переубедить! Так что же вы можете ожидать от этого нового металлического пропуска, помимо чего-то прекрасного?

Давайте посмотрим на некоторые вещи, которые будут в первом сезоне Металлического Пропуска, Дорога в Мальмхейм:

  • Лор — На определённых уровнях мы поделимся частями истории этого сезона.
  • Новый персонаж — Айсбрингер идёт в Метал Сити и может быть разблокирован сразу, если вы купите Премиум версию.
  • Модели — Всего будет 8 новых моделей машин, и 3 из них уровня Heavy Metal.
  • Спреи — Это совершенно новые и весёлые предметы, которые будут доступны игрокам для использования на аренах.
  • Эффекты — Другие неслыханные вещи Металлического Пропуска: Новые эффекты для старта, убийств, перестройки и забивания бомбы. (Хэй Pitalo, спасибо! Мы любим тебя! Мы хотим больше!)

Respawn New visual effect Heavy Metal Machines Metal Pass

  • Портреты аватара — Появится возможность выбрать специальную рамку для аватара пользователя в игре.portrait-metalpass
  • Саундтрек — Оригинальный саундтрек станет одной из наград первого сезона.
  • Артбук — Великолепный артбук с информацией об Айсбрингере и новых моделях также станет одной из наград.

Над Металлическим Пропуском работало несколько людей, из разных департаментов. Как только начнётся первый сезон, Hoplon будет внимателен к отзывам сообщества, будучи нацеленным на улучшение игрового опыта. Целью является создать приятную и достойную награду — и мы знаем, что мы на правильном пути!

Угадайте, кто работает над 2 сезоном, с новым персонажем, полностью предложенным сообществом??? Давайте смотреть правде в глаза! Мы всегда работаем для вас с удовольствием!

Ваша,
Panda!