Вышло новое обновление для Боевого теста, и 7 из 11-ти основных изменений, которые запросило наше сообщество, были реализованы всего через 5 дней после первого выпуска. В основном в этой версии были изменены дополнительное время, система возрождения и баланс героев. Все эти изменения были основаны на обратной связи и данных, собранных до момента выхода обновления. Теперь наша главная цель — закончить доработку следующих персонажей, которые будут включены в игру до 10 марта: Грязный Дьявол, Киллер Джей, Всадница Ветра и Металлический Вестник.
Герои
Мнение сообщества: Изменения выше были сделаны в соответствии с отзывами сообщества, которые указали нам на то, что игра была слишком быстрой и с высоким ритмом. Ускорение машин стало слабее — время, необходимое для достижения максимальной скорости, увеличилось.
- Трение между автомобилем и дорогой было снижено на 12%.
- Как результат — Занос машин немного увеличится.
- Скорость снаряда была перебалансирована.
- Максимальные очки жизни всех персонажей были увеличены на 100 очков
Заметки разработчиков: Изменения выше были сделаны с целью уменьшить случайность в игре. Сокращение трения с дорогой и изменение ускорения машин и снарядов делают игру более предсказуемой, что придает этому стратегическое значение. Улучшение максимальных очков жизни персонажа делает случайные попадания менее влияющими на игровой процесс.
- Корректировки, связанные с восстановлением вне боя
- Время, необходимое до начала ремонта, увеличено с 5 до 7 секунд.
- Восстановление здоровья в секунду изменилось с 33% до 100 баллов.
Заметки разработчиков: Восстановление очков здоровья вне боя уменьшилось, чтобы сделать восстановление более приспособленным к замедленному темпу игры.
- Столкновение с союзниками было устранено.
Заметки разработчиков: тесты показали нам, что столкновение с союзниками требует доработки. В будущем мы планируем запустить другой тест, но на данный момент мы отключили эту функцию.
Крошка-Монстр
Мнение сообщества: Изменения были сделаны, чтобы сделать выполнение «Прыжок + Нитро» более четким и сбалансировать гонщика согласно предложенному ритму игры.
-
- Общие изменения
- Очки жизни были увеличены с 800 до 900.
- Общие изменения
- Оружие 1: Уничтожающее всасывание
-
-
- Продолжительность действия оружия уменьшена с 1-ой секунды до 0,3 секунды.
- Незначительные изменения разрушающей силы оружия.
-
- Оружие 2: Центр столпотворения
-
- Урон был уменьшен со 124 до 100.
- Скорость перезарядки Особого оружия была уменьшена.
- Зона поражения была уменьшена на 22%.
- Оружие 3: Давка (Нитро-Ускорение)
- Продолжительность была увеличена с 0,3 до 0,4 секунд.
Заметки разработчиков: Изменения были внесены с целью уменьшить смертоносность гонщика. Конкретное изменение Нитро-ускорения было сделано для того, чтобы сделать его использование в воздухе более заметным и понятным для игроков.
Скат
Мнение сообщества: Изменения, предложенные нашим сообществом, были внесены с целью изменить баланс гонщика и включают в себя сокращение прогрева и разрушительной силы.
-
- Общие изменения
- Очки жизни были увеличены с 550 до 650.
- Общие изменения
- Оружие 1: Диски судьбы
-
-
- Урон Боковых Дисков была увеличена с 60-ти до 70-ти.
- Урон Центрального Диска была уменьшена с 90-та до 80-ти.
- Урон в упор был уменьшен со 100 до 70-ти.
- Прогрев оружия был уменьшен с 0,5 до 0,15 секунд.
-
- Оружие 2: Энергетическая волна
-
-
- Урон был сокращен с 300 до 250.
- Время прогрева оружия было сокращено с 0,75 до 0,3 секунд.
-
- Оружие 3: Газ в пол
-
- Длительность была сокращена с 0,8 до 0,7 секунд.
Заметки разработчиков: Изменения были сделаны, чтобы уменьшить хаотичность оружия.
Огневка
Изначально было внесено только одно изменение.
- Общие изменения
- Очки жизни были увеличены с 550 до 650.
Тем не менее, другие предложения сообщества будут рассмотрены в будущих обновлениях, так как в настоящее время в приоритете для нашей команды разработчиков завершить настройки следующих 4 героев, которые планируется выпустить до 10-го: Грязный Дьявол, Киллер Джей, Всадница Ветра и Металлический Вестник. Ниже приведены изменения, над которыми мы планируем поработать:
- Оружие 1: Обновить способности визуальных аспектов, добавить рикошет к снаряду.
- Оружие 2: Добавить функцию перегрева.
- Пассивный навык: Ограничить по времени иммунитет к лаве.
Искусница
Мнение сообщества: Изменения были внесены в соответствии с предложением по балансу, сделанным нашим сообществом, и просьбой сделать роль поддержки более заметной.
- Общие изменения
- Очки жизни были увеличены с 500 до 600.
- Оружие 1: Оседлай молнию
- Время охлаждения было увеличено с 1,5 до 2-ух секунд.
- Максимальное восстановление здоровья было увеличено с 120 до 135.
- Урон был сокращен с 120 до 100.
- Особое Оружие: Светопреставление
- Эффект заноса автомобиля был удален.
- Добавлена антипатия: теперь оружие выталкивает врагов из области действия.
- Пассивный навык
- Восстановление здоровья за секунду было сокращено с 45 до 37.
Заметки разработчиков:
Изменения, связанные с Искусницей, были внесены с целью сделать ее роль поддержки более четкой и также уменьшить ее смертоносность.
Дополнительное время
- Мнение сообщества: К механике Дополнительного Времени было добавлено 3 минуты.
- Старт дополнительного времени был изменен с 3-ех до 4-ех минут.
- Время передвижения финишной прямой через всю трассу увеличено с 1-ой до 3-ех минут. Это означает, что теперь она движется медленнее.
- Изменения были внесены в соответствии с рекомендациями сообщества, касающихся более длительных раундов и дополнительного времени. В общей сложности к дополнительному времени было добавлено 3 минуты.
Заметки разработчиков: Эти изменения увеличивают продолжительность матча и замедляют скорость финишной прямой. Это позволит увеличить продолжительность каждого раунда в среднем на 2 минуты, кроме того предоставит больше возможностей для защиты благодаря более медленной скорости.
Возрождение
-
- Мнение сообщества: Время возрождения увеличилось с 11-ти до 15-ти секунд.
- Мнение сообщества: Урон, полученный при возрождении был сокращен с 1200 до 500, уменьшив вероятность внезапной смерти.
- Мнение сообщества: Изменения были внесены в соответствии с запросом сообщества убрать возможность внезапной смерти при возрождении и сконцентрировать внимание на возможность убийства во время игры. Таким образом мы снизили вероятность, что возродившийся гонщик уничтожит врага при возвращении на арену, и также увеличили время для реконструкции, поощряя побег в битве при низком здоровье.
Заметки разработчиков: Более длительное время возрождения делает убийства более приятными и способствует изменению ситуации во время матча.
Озвучка
Мнение сообщества: Были внесены изменения, чтобы сделать начало Дополнительного Времени более четким, согласно запросу, сделанному сообществом.
- Порядок очередности звуков был изменен, основное внимание было уделено озвучке Дополнительного Времени.
- Звуки/Музыка с более высоким приоритетом уменьшает громкость звука с более низким приоритетом.
- Был добавлен звуковой эффект обратного отсчета, оповещающий о начале Дополнительного Времени.
- Звуковой эффект возрождения был изменен.
- Изменена длительность трека перед началом Дополнительного Времени и фраза диктора.
- Удален звуковой эффект интерфейса, оповещающий о начале Дополнительного Времени.
- Музыка в течении основного времени была удалена.
- Корректировка звуковых эффектов:
- Стандартная громкость — 100.
- Есть возможность увеличить громкость до 200.
- Пауза теперь останавливает музыку и спецэффекты оружия.
Заметки разработчиков: Изменения были предприняты с целью сделать начало Дополнительного Времени более заметным.