Игра меняется! Боевой тест начнется 14 февраля, и во время него будут внесены несколько изменений. Если вы все нам поможете, мы сможем решить, какие требуются обновления в будущем. После завершения теста 21 февраля мы сообщим о его результатах и наших дальнейших шагах. Подробнее:
Что такое Боевой тест?
Это тест геймплея, и, судя по его названию, основное внимание в нем уделяется боям.
Будет внесено несколько изменений, чтобы мы смогли оценить ответы игроков относительно последней версии.
Главное изменение коснется смертоносности персонажей: мы хотим, чтобы все больше ощущали мощь автомобилей и то, как они помогают команде в матче. Во время теста останутся доступными две арены.
Тест будет выполняться во все той же онлайновой версии игры, поэтому в нем сможет принять участие любой человек. Это позволит обеспечить реалистичность собранных данных. Кроме того, мы сможем проанализировать результаты, чтобы уверенно принять правильные решения.
Что изменится в течение этого периода?
В некоторые ключевые аспекты игры будут внесены изменения:
Водители
В течение этого периода будут доступны четыре водителя: Крошка-Чудовище (транспортер), Искусница (поддержка), Огневка и Скат (два перехватчика). Эти персонажи были выбраны на основании исторических данных, поскольку они наиболее популярны в сообществе и сообщество легко понимает их суть. Мы отобрали этих четырех персонажей, потому что переработка всех тринадцати персонажей потребует больших усилий в тот момент, когда основное внимание уделяется проведению теста. Способности и оружие всех этих персонажей будут изменены для повышения их смертоносности:
Искусница
Все способности/оружие переработаны:
Оружие 1: Оседлай молнию
Стреляет молнией, которая ремонтирует союзников и наносит урон врагам. Она уничтожается только в том случае, если противоречит сценарию и/или достигает максимального радиуса действия.
- Урон: 120
- Ремонт: 120
- Время перезарядки: 1,5 секунды.
Оружие 2: Пораженный молнией
Создает молнию, которая наносит урон врагам вокруг. Противники, которые находятся прямо перед ней, получат двойной урон.
- Урон: 120 (240)
- Время перезарядки: 10 секунд
Оружие 3: Электродвигатель
Увеличивает скорость движения ее машины вперед.
- Время перезарядки: 6 секунды.
Специальное оружие: Светопреставление
Создает магнитное поле, которое наносит урон и отправляет всех врагов в занос.
- Урон в секунду: 150
- Продолжительность: 4 секунд
Пассивная способность: Металлическая связь
Ремонтирует союзников вокруг.
- Ремонт в секунду: 45
Крошка-Чудовище
Оружие 1 и 2 Крошки-Чудовища по-прежнему похоже на оружие в предыдущей версии. Ее Особое оружие и Пассивная способность изменены.
Оружие 1: Уничтожающее всасывание
Всасывает противников перед ее машиной, подтягивая их и нанося общий урон в размере 50 единиц
- Урон в секунду: 50
- Продолжительность: 1 секунда
- Время перезарядки: 3 секунды
Оружие 2: Центр столпотворения
Прыгает, нанося урон врагам при приземлении. Падение на противника заставляет Крошку-Чудовище прыгать снова и перезаряжает Оружие 3.
- Урон: 125
- Время перезарядки: 10 секунд
Оружие 3: Давка
Внезапно ускоряется, получая импульс, даже если она находится в воздухе.
- Время перезарядки: 6 секунд
Специальное оружие: Айрон Мейден
Прыгает, нанося урон врагам при приземлении и ремонтирует Крошку-Чудовище. Падение на противника заставляет Крошку-Чудовище прыгать снова.
- Урон: 150
- Ремонт в секунду: 88
- Продолжительность: 5 секунд
Пассивная способность: Трэш-метал
- Сокрушает врагов при касании с ее передней частью, нанося урон и автоматически выполняя ремонт.
- Урон в секунду: 180
Скат
Механика оружия 2 остается останется прежней. Оружие 1 теперь работает так, как бывшее Особое оружие, а Особое оружие полностью переработано.
Оружие 1: Диски судьбы
Стреляем дисками, наносящими урон врагам. Боковые диски наносят 60 единиц урона, а средний — 80. При выстреле прямой наводкой наносят только 80 единиц урона.
- Урон от боковых дисков: 60
- Урон от центрального диска: 90
- Урон при выстреле прямой наводкой: 80
- Время перезарядки: 2,5 секунды
Оружие 2: Энергетическая волна
Стреляет волной, которая наносит урон врагам. Волна не проходит сквозь противников.
- Урон: 300
- Время перезарядки: 10 секунд
Оружие 3: Газ в пол
Ускоряется, нанося урон и толкая врагов
- Урон: 75
- Время перезарядки: 6 секунд
Специальное оружие: Самый лучший бластер
Стреляет из переднего дальнобойного лазера, который наносит урон врагам. Лазер имеет четыре разных области, и каждая из них наносит особый урон.
- Урон: 200–800
Пассивная способность
- Скат не имеет пассивных способностей.
Огневка
Оружие 1 и 2 поменялись местами, а их поведение в механике сохранено. Названия способностей обновлены.
Оружие 1: Пылающая сфера
Выбрасывает огненный шар, наносящий урон врагам.
- Урон от взрыва: 80
- Урон от снаряда: 80
- Время перезарядки: 1,75 секунды
Оружие 2: Огненные факелы
Создает зону пожара, которая через определенное время взрывается.
- Урон в секунду: 125
- Урон от взрыва: 200
- Время перезарядки: 10 секунд
Оружие 3: Вулканическая дорога
После ускорения сзади остается след огня, который наносит урон.
- Урон в секунду: 80
- Время перезарядки: 6 секунд
Специальное оружие: Адское пламя
Создает большую зону пожара, которая через определенное время взрывается.
- Урон в секунду: 200
- Урон от взрыва: 200
Пассивная способность: Сквозь огонь и пламя
Огневка обладает иммунитетом к урону от лавы.
Столкновение с союзниками и разный вес
Во время теста также будет скорректирована физика игры. Машины будут сталкиваться с машинами соперников и союзников, чего не происходит в текущей версии. Помимо этого, их вес будет различным, и это может изменить ход матча. Например, Крошка-чудовище — это тяжелый автомобиль, который может толкать другие более легкие машины, такие как Искусница.
Бомба
Вес бомбы будет изменен. Она станет более смертоносной, ее запуск/столкновение с врагами станет легче. Кроме того, те, кто активирует захват (пробел) в боях за бомбу, смогут использовать свое оружие в обычном режиме, но в меньшей степени будут контролировать свой автомобиль.
Еще одна новая особенность поведения заключается следующем: тот, у кого находится бомба, может «разорвать» связь между машиной и бомбой, например, во время попытки пробиться через блокаторы.
Точка возрождения
Теперь после уничтожения вы больше не будете возрождаться на своей базе и сможете выбрать точку возле бомбы, из которой вы хотите упасть в самую гущу событий. А еще лучше то, что враги будут мгновенно уничтожены, если вы попадете в них при падении!
Запуск мини-игры/автоматический выбор позиции на сетке
Мини-игра была удалена, чтобы начало матча стало более интуитивно понятным, а сам матч — более сбалансированным. Все автомобили стартуют одновременно, а те, которые ускоряются, получат дополнительное ускорение.
Выбор позиций на сетке также был автоматизирован, при этом приоритет отдается некоторым классам. Например, транспортер всегда будет находиться первой позиции, потому что ему отдается предпочтение при владении бомбой.
Во время теста эти изменения являются обязательными, но мы изучаем возможность сделать их необязательными в особых матчах в будущем, принимая во внимание добавление большого числа персонажей.
Улучшения
Чтобы облегчить жизнь нашим игрокам, мы переработали гараж. Это позволяет игрокам сосредоточиться на активных действиях и не пребывать в раздумьях относительно того, какое улучшение нужно приобрести. Собранный металлолом/металл и улучшения были удалены. Теперь улучшения будут связаны с персонажами.
Овертайм
Чтобы матчи стали труднее, раунды будут длиться максимум 3 минуты. После этого линии ворот начнут двигаться внутрь к середине арены, уменьшая размер трассы. В результате, становится проще забить гол.
Какие функции станут недоступны?
Во время Боевого теста некоторые функции будут недоступны. Однако это не означает, что они удалены навсегда. Они отключены только на период теста. Речь идет о следующих функциях:
- магазин скинов;
- магазин водителей;
- чемпионаты сообщества.
Способы получения опыта и славы останутся такими же, как обычно, и полученные в ходе теста опыт и слава не будут удалены из вашего аккаунта после теста.
Как мы оцениваем результаты?
Чтобы мы смогли лучше понять, был ли тест эффективным, наша команда воспользуется двумя конкретными показателями, а именно данными матча и отзывами сообщества. Мы проанализируем все собранные данные и оценим поведение игроков во время теста и выявим положительные и отрицательные моменты.
Поддержка сообщества, и особенно его ветеранов, будет иметь важное значение. В конце каждого матча мы предоставим формы для отзывов, а затем будем вести последующую переписку по всем нашим официальным каналам.
Что мы сделаем потом?
После анализа всей информации, собранной в течение периода тестирования, наша команда обсудит будущее игры. Мы выявим позитивные и отрицательные моменты, и именно в этот момент мы решим, что нужно оставить в игре без изменений, а что нужно откорректировать. Старый контент не будет удален и вернется в игру, хотя он может быть изменен для адаптации к игре.