Como que faz pra jogar?

Apesar de uma pergunta que pode parecer boba pra jogadores veteranos ou mais experientes, isso na verdade é algo que devemos levar muito em conta porque pode determinar todo o decorrer do desenvolvimento do jogo!

Essa pergunta pode ser aplicada em qualquer contexto do jogo, desde de antes do download até depois de ter jogado algumas partidas. “COMO ASSIM, MANO, EU JÁ JOGUEI ENTÃO EU JÁ SEI” Calma lá, já explico!

Olha só, SUPOMOS que um jogador veja algum anúncio ou outra publicação nossa e faça essa pergunta. Isso significa que algo não está claro o suficiente pra ele (óbvio, né, duh)! “É de graça? Tem que baixar? Por onde baixa? Onde eu clico?” é tudo que pode estar incluso na cabeça daquele jogador confuso! E sim, são muitas perguntas! E é por isso que todas as nossas comunicações devem conter todas as respostas. Em um mundo ideal, todos os jogadores deveriam conseguir consumir nossas informações sem precisar de uma segunda resposta, se isso aconteceu, pode ter sido uma falha nossa!

MAS AGORA, finalmente chego ao ponto que quero! E caso o jogador pergunte como é que faz pra jogar ESTANDO DENTRO DO JOGO? Aí, meus amigos, aí o bicho pegou! E é por isso que temos um setor repleto de programadores e artistas para cuidar da INTERFACE DO JOGO!

A interface do jogo é a responsável por orientar o jogador dentro do jogo, e deve ensiná-lo a jogar o tempo todo! Logo que um jogador entra, ele já deve saber onde clicar pra começar a jogar, ou então para modificar algumas configurações do jogo. E essas telas, esses botões, essas informações, SÃO a interface de um jogo, por isso eles precisam ser absurdamente intuitivos e baseados em muito estudo de comportamento do usuário.

E é por isso que no vídeo dessa semana vamos trazer a CAMI nossa designer de interface que tá cuidando direitinho das telas de interatividade pra vocês, quando conhecerem o NOVO Heavy Metal Machines não ficarem perdidinhos!

Então galera, DÚVIDAS A POSTOS, nos digam quais são suas aflições quanto a interface, ou o que é de fato uma interface de jogo, perguntem tudo para que quando lancemos o jogo, vocês não tenham que escrever: “Como que faz pra jogar?”

Valeu pela atenção, galerinha!

— Zach