Quando um desenvolvedor de games cria um personagem, ele pode ilustrá-lo por um desenho, por uma descrição ou uma frase, mas uma maneira muito legal de conseguir representá-lo é através de uma música, pois consegue transmitir um sentimento único e se comunicar com o jogador de uma forma diferente.
Pois então, nosso jogo tem como base o “Heavy Metal”, primeiro porque foi baseado no clássico “Rock’n’Roll Racing” e pelo trocadilho que cria entre o estilo músical e a composição dos carros. Portanto nada mais justo do que cada piloto ter, além de todas suas características visuais, uma forma auditiva de ser reconhecido. Isso é uma das coisas que o Frango, nosso Sound Designer, comenta sobre e dá o exemplo do piloto misterioso de Fórmula 1, o Lótus Negra.
No caso do Lótus, às vezes ele passava a impressão de que era apenas um piloto de F1, quando na verdade existia todo um universo místico por trás do personagem e que era baseado na cultura hindu. Com a oportunidade de poder compor um tema com a “cara” de cada piloto, Frango aproveitou pra contar um pouco mais do piloto através da música (e você pode conferir mais informações sobre isso pela entrevista com o Frango ali embaixo!).
E então, Frango, antes de partir para novas aventuras musicais no universo dos jogos, deixou de presente para a equipe do Heavy Metal Machines, composições únicas para cada piloto. Além disso, cada carro também ganhou efeitos de motor de acordo com o carro usado (tanto o roncado do motor em si, como a aceleração e a derrapada!). E em um futuro NÃO MUITO DISTANTE, se o Deus do metal estiver ao nosso lado, os pilotos terão também vozes (mentira, não dependeremos do Deus do metal para isso, vozes já estão confirmadas sim!!).
Bom, parando pra pensar agora, eu acho que não sobrou NENHUM som antigo do Heavy Metal Machines, talvez algumas músicas, mas em resumo vai mudar: som dos carros, som dos efeitos, músicas das telas, dos pilotos e adicionaremos mais locuções e vozes nos pilotos!
Então se o Heavy Metal Machines não estava “novo” o suficiente, aí vão bons motivos pra começar a vê-lo com outros olhos!
Por fim, saiba tudo sobre o novo áudio do jogo com a última entrevista com os desenvolvedores que saiu!
Valeu pela atenção!
— Zach