Blog deweloperski #3: Proces tworzenia Metal Pass w grze

W tym miesiącu nasza gra typu MOBA z walkami samochodów będzie miała swoją oficjalną premierę na serwisie Steam. W grze Heavy Metal Machines zostanie wprowadzony nowy system progresji – „Metal Pass”.

To nowy system progresji, który będzie przydzielał nagrody w postaci wielu tematycznych przedmiotów, w czasie gdy walczycie na arenach.

System dzieli się na sezony i motywy. Łączy darmowe nagrody z nagrodami premium, podczas gdy awansujecie, co sprawia, że wrażenia gracza w trakcie rozwoju rozgrywki będą znacznie bardziej ekscytujące – tym bardziej, że wprowadzamy całkiem nowe przedmioty w sezonie 1. – Drodze do Málmheim!

Metal Pass Screen

Tworzenie systemu rozpoczęło się od dwóch projektantów gier: Lucasa „Pitchera” Corte’a oraz Thomasa „Suffera” Voegelia. Wzorując się na grze Fortnite, Dota 2 oraz Paladnis, te dwie osoby wymyśliły przepustkę sezonową, która gwarantowałby dostarczenie zawartości w rozsądnym czasie.

Game developers of Heavy Metal Machines

Proces rozpoczyna się od sprawdzenia, które przedmioty są pożądane przez naszych graczy oraz które przedmioty mogą zostać przez nas dodane do gry. Tymi aspektami zajął się zespół ds. społeczności (Chancellor oraz Saramantis), prowadząc wiele dyskusji z naszą społecznością w celu wypracowania nowych pomysłów, a także Projektanci gry, Leônidas „Sath” Gonçalves (Kierownik ds. produktu i planowania) oraz Gabriel „naZg” Orlandelli (Analityk ds. produktu) z zespołu ds. marketingu. Wszystkie te osoby prowadziły badania dot. rynku gry, by stworzyć najlepsze możliwe wrażenia.

Drugi krok to podjęcie decyzji dotyczącej tego, jak gracz otrzyma całą zawartość oraz jak długi będzie sezon.

Po podjęciu wszystkich tych decyzji, przyszedł czas na zespół ds. grafiki, który może się wspaniale wykazać i stworzyć doskonałe rzeczy dostępne w sezonie, a następnie od zespołu ds. wydania zależy, jak całość zostanie przedstawiona. Pamiętajcie, że w międzyczasie programiści wprowadzają wszystkie opisywane zmiany do gry.

Spójrzmy na niektóre przedmioty, które pojawią się w sezonie 1. Metal Pass – Drodze do Málmheim:

  • Historia – na pewnych poziomach podzielimy się z Wami rozdziałami z opowieści sezonów.
  • Nowa postać – Icebringer zostanie wprowadzony do Metal City.
  • Modele – pojawi się 8 nowych modeli maszyn.
  • Spreje – ten zupełnie nowy i dający wiele radości przedmiot będzie dostępny dla graczy do wykorzystania na arenach.
  • Efekty wizualne – inne niebywałe przedmioty Metal Pass: efekty linii startu, odbudowy, zniszczenia…

Respawn New visual effect Heavy Metal Machines Metal Pass

  • Portrety awatarów – dla graczy zostanie udostępniona specjalna obwódka do awatara w grze.

portrait-metalpass

  • Ścieżka dźwiękowa – oryginalna ścieżka dźwiękowa będzie jedną z nagród pierwszego sezonu.
  • Artbook – niesamowity artbook z informacjami o Icebringerze i nowych modelach – to także jedne z nowych nagród.

Metal Pass to zasługa wielu osób, z wielu działów. Po uruchomieniu pierwszego sezonu, firma Hoplon będzie zwracać baczną uwagę na opinie społeczności. Cel to zapewnienie zachwycających i sprawiedliwych nagród – a my jesteśmy pewni, że znajdujemy się na właściwej drodze, by to osiągnąć!