Olá Metal Gladiators! Quem escreve aqui é o Will, programador de gameplay com foco em UX/UI (também chamado de front-end). Meu objetivo é dar vida à criação/visão dos artistas de UX/UI e com o Metal League não foi diferente. A experiência com o Metal Pass foi muito importante para se continuar com o modelo […]
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Dev Blog #9 – Criando uma Interface de Usuário intuitiva
E aí, Metal Gladiators! Aqui é Camii Bathory, UX/UI lead artist e to aqui pra contar pra vocês sobre a criação da Interface de Usuário de Heavy Metal Machines. O Heavy Metal Machines teve muitas alterações no decorrer do seu desenvolvimento, e isso impactou também na interface. O jogo foi amadurecendo e a interface […]