Olá Metal Gladiators! Quem escreve aqui é o Will, programador de gameplay com foco em UX/UI (também chamado de front-end). Meu objetivo é dar vida à criação/visão dos artistas de UX/UI e com o Metal League não foi diferente. A experiência com o Metal Pass foi muito importante para se continuar com o modelo […]
Tag: programming
Dev Blog #2 Programador de Gráficos em Heavy Metal Machines
Há muitos passos no desenvolvimento de um jogo até que ele chegue em boa forma ao jogador, na versão final. Como jogadores, todos sabemos a importancia de performance quando falamos de gráficos. É tão bom quando você escuta a “clássica”: “Esse jogo roda até em calculadora!” – Que significa que o jogo tem boa performance […]