Como vocês sabem, acabamos de lançar o Heavy Metal Machines (UHUL!)! Junto com o lançamento trouxemos o Metal Pass (ficou demais, né?) e também (depois de muuuuitos spoilers) lançamos o 14º personagem, o Icebringer, um transportador. Ele é um homem simples (e lindo!) que dirige um caminhão para entregar gelo em Metal City. Até que […]
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Dev Blog #2 Programador de Gráficos em Heavy Metal Machines
Há muitos passos no desenvolvimento de um jogo até que ele chegue em boa forma ao jogador, na versão final. Como jogadores, todos sabemos a importancia de performance quando falamos de gráficos. É tão bom quando você escuta a “clássica”: “Esse jogo roda até em calculadora!” – Que significa que o jogo tem boa performance […]