Olá, pilotos. Curtindo o Metal Pass? Muito bom, né? Estamos aqui para mais atualizações! Hoje, no Patch Notes, vocês vão conhecer as mudanças na fila de partidas casuais, melhorias na Temple of Sacrifice, balanceamento de personagens e correção de bugs. Primeio, vamos esclarecer quais arenas ficam disponíveis no modo casual e custom. Atualização na fila […]
Autor: Fernando Schneider
Tudo o que você precisa saber da temporada 1 do Metal Pass
Olá, pessoal! Bora bater um papo sobre o Metal Pass? A gente quer te ajudar a entender tudo sobre a primeira temporada. Primeiro: “Road To Málmheim” é o nome dela. Por quê? Porque significa “estrada para Metal City”. O tema é baseado no “lore” do Icebringer – um cara que só quer voltar para casa […]
Dev Blog #4: Icebringer: um homem simples
Como vocês sabem, acabamos de lançar o Heavy Metal Machines (UHUL!)! Junto com o lançamento trouxemos o Metal Pass (ficou demais, né?) e também (depois de muuuuitos spoilers) lançamos o 14º personagem, o Icebringer, um transportador. Ele é um homem simples (e lindo!) que dirige um caminhão para entregar gelo em Metal City. Até que […]
Como usar o Inventário
Agora, o Heavy Metal Machines tem um inventário. Conforme você desenvolve sua conta pelo Metal Pass, você ganha itens. Esse é o lugar onde tudo isso é armazenado e configurado. É bem fácil de usar: os itens serão separados em 9 abas: molduras, sprays, efeitos de largada, efeitos de abate, efeitos de reconstrução, efeitos de […]
Como acolher novos jogadores no Heavy Metal Machines?
Estamos quase começando uma nova temporada em Metal City. Para esse próximo evento, vamos receber visitas. MUITOS novos jogadores vão chegar ao Heavy Metal Machines. Queremos que eles tenham uma excelente primeira experiência assim como vocês tiveram. Pensando no momento que está por vir, vamos te guiar em como acolher novos jogadores. Heavy Metal Machines […]
Patch Notes (03/09/2018) – 0.9.755
Na atualização de hoje, o Heavy Metal Machines tem novo balanceamento para alguns personagens, baseado nos feedbacks da comunidade, e novos preços de skins com desconto especial em Fama. Veja abaixo a lista de balanceamento: Stingray Foi reduzido na arma 1: Dano dos projéteis laterais: 70 para 60 Foi aumetado na arma 1: Impulso dos projéteis […]
Dev Blog #2 Programador de Gráficos em Heavy Metal Machines
Há muitos passos no desenvolvimento de um jogo até que ele chegue em boa forma ao jogador, na versão final. Como jogadores, todos sabemos a importancia de performance quando falamos de gráficos. É tão bom quando você escuta a “clássica”: “Esse jogo roda até em calculadora!” – Que significa que o jogo tem boa performance […]
Patch Notes (20/08/18) – Beta 0.0.0.739
Som na caixa! 🎵 If there’s something strange, In the Heavy Metal Machines, Who you’re gonna call? 🎵 Desta vez você não vai precisar chamar os Caça-Fantasmas – mesmo que algumas pessoas estavam atravessando paredes: Na atualização desta versão, corrigimos o elo que liga a bomba ao veículo. Vocês sabem que não gostamos de injustiça […]
Icebringer Demanda Alto Dano
Se você tem assistido às nossas lives, sabe que estamos prestes a lançar um novo personagem, o Icebringer. Agora, para saber mais sobre esse piloto, veja só esse evento: Icebringer Demanda Alto Dano para mostrar mais sobre si ao público de Metal City. O desejo dele é: de 14 a 20 de agosto (postergado até […]