Dev Blog #5: Como fizemos os Efeitos do Metal Pass

E aí, pessoal!

Dentre tantos novos itens disponíveis no Metal Pass, os Efeitos certamente são meus favoritos (depois dos modelos Nórdicos). E os seus? Além de tudo, os efeitos também colocam respeito na partida! Tipo quando você marca o ponto e uma espada gigante cai dos céus para dentro da arena!

Eu até tive que tirar minha máscara para ter a experiência completa dos efeitos!

Para atingir esse resultado épico, nosso time de artistas, altamente habilidosos, movidos a muito café, colocaram incontáveis horas de trabalho e entregaram o melhor a nós todos, que “just wanna have fun”, tipo Cindy Lauper. Conversei com dois artistas de VFX: Thiago “Buzzy” Buzzi e Bruno “Pardin” Duarte. É claro que eles me falaram um monte de coisas que eu não fazia ideia, então vamos usar alguns gifs para ilustrar 😛 .

O trabalho começa com os artistas 2D, que passam uma arte conceitual para esses dois caras que falei ali. O primeiro passo é checar se as texturas já existem em uma biblioteca ou se é necessário criar do zero. Buzzy me contou que muito comum usar texturas antigas para criar algo novo, como esse exemplo aqui:

Para a primeira temporada do Metal Pass, também criamos muitos efeitos do zero, como esse incrível VFX da Bomba de Gelo para pontuação. Pardin me contou que criar esse efeito foi uma experiência enorme para time, pois, afinal, a temática “gelada” é algo novo no Heavy Metal Machines. Note que os seguintes GIFs mostram apenas as particulas de textura do efeito, já que a “bola” mesmo foi feita em outro software, por um animador 3D.

A Bomba de Gelo, particularmente, pode puxar mais dos PCs dos jogadores. Então, aqui entra outro desafio: fazer tudo acontecer na tela sem comprometer a performance do jogo ou sem acabar com a energia de um país inteiro. Como vocês podem ver, eles alcançaram o primeiro objetivo com sucesso e tudo está de boas hoje. Esses artistas usam um editor de Sistemas de Partículas, que nada mais é do que um software que coloca texturas e animações juntas antes de ir aos artistas técnicos (o time que insere of efeitos no jogo).

A gente tá se divertindo TANTO nas arenas, né? Essa é a prova que os artistas fizeram um excelente trabalho na performance (que está TOP) e na comunicação. Sim, efeitos visuais estão sempre comunicando algo que entendemos e faz o jogo ter coerência. MAS Zarpa, eu não tenho esse efeito no meu inventário. Vai lá, mon ami, compre o Metal Pass Premium e libere tudo da primeira temporada! Curta o resultado do duro trabalho que esses artistas colocaram em cada efeito que você vê 🙂

 

Abraços do Zarpa