Na atualização de hoje, o Heavy Metal Machines tem novo balanceamento para alguns personagens, baseado nos feedbacks da comunidade, e novos preços de skins com desconto especial em Fama.
Veja abaixo a lista de balanceamento:
-
Stingray
- Foi reduzido na arma 1:
- Dano dos projéteis laterais: 70 para 60
- Foi aumetado na arma 1:
- Impulso dos projéteis laterais: 20 para 30
- Dano do projétil do meio: 80 para 120
- Impulso do projétil do meio: 20 para 60
- Dano em combate de curta distância: 70 para 100
- Impulso em combate de curta distância: 20 para 70
- Todos os projéteis desaceleram
- Foi reduzido na arma 1:
-
Little Monster
- Na arma 1:
- Aumentado a sucção temporária: 2s para 3s
- Removido “puxão final”
- Diminuído a duração do atordoamento: 0,5s para 0,3s
- Na arma 1:
-
Wildfire
- Foi aumentado na arma 1:
- Dano do acerto: 80 para 120
- Impulso de área: 20 para 30
- Foi diminuído na arma 1:
- Dano em área: 80 para 40
- Arma 2 e especial:
- Parte do dano por tempo transferido para a explosão
- Foi aumentado na arma 1:
-
Rampage
- Reduzida a taxa de mudança de direção (agora você não consegue simplesmente virar rapidamente enquanto ativa uma arma)
- Adicionado 0,05s ao aquecimento de todas as armas
-
Black Lotus
- Arma 1: distância compensada, boost desacelerado, visual reparado.
- Arma 3: elevamos o cooldown das cargas do Nitro de 6s para 7s.
- Arma especial: aquecimento reduzido (0,5s para 0,25s), e removido desarme
-
Metal Herald
- Weapon 2:
- Adicionado impulso nos inimigos acertados
- Removido HP temporário de acerto crítico
- Aumentado HP temporário de acerto básico: 150 para 400
- Weapon 2:
-
Artificer
- Reparo passivo reduzido em 12%: 36 por segundo para 30 por segundo.
Nota sobre Killer J: Dentro de 72 horas vamos nos posicionar sobre o cronograma de balanceamento do Killer J. Este personagem requer mais tempo, pois há trabalho de efeitos visuais envolvidos