Há muitos passos no desenvolvimento de um jogo até que ele chegue em boa forma ao jogador, na versão final. Como jogadores, todos sabemos a importancia de performance quando falamos de gráficos. É tão bom quando você escuta a “clássica”: “Esse jogo roda até em calculadora!” – Que significa que o jogo tem boa performance em PCs limitados.
Para alcançar esse nível, o jogo conta com profissionais como Allan Camargo: o programador de gráficos. Em seu trabalho, allan viabiliza todos os efeitos visuais, assegurando que vários GPUs rodem o jogo da maneira que o jogador terá uma boa experiência. Agora, pense… Todo personagem tem efeitos diferente que resultam em comportamentos diferentes nos PCs.
Allan conta que mudar para Unity 5 levou o Heavy Metal Machines a uma completa melhora de performance. Com o suporte 64-bits, seu trabalho resultou em quase 100% de melhora, recebendo pouquíssimos reports de crashes por questões gráficas.
Há uma área que ele trabalha muito em associação: technical artists. Eles estão sempre juntos, pois o “T.A” é responsável por tornar toda a arte pronta à linguagem dos programadores. Allan usa muitos programas diferentes diariamente, mas os principais são: Unity Editor, pois a engine do jogo é Unity; Visual Studio e Nvidia Nsight para códigos e “debug” gráfico.
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