Na atualização de hoje, temos correções gerais e o novo passe de bomba. Esse passe vem para melhorar a jogabilidade e facilitar a experiência positiva. Vamos começar com a novidade:
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Novo passe de bomba
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Como funciona:
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Conforme o jogador segura o botão de pegar/soltar a bomba por um curto período, o veículo entra em modo de carga. Quanto mais tempo segurar, mais forte será o passe. Ao soltar o acionador ou alcançar limite máximo de tempo de carga, a bomba será lançada para frente. Veja a nova mecânica nesse exemplo:
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- Durante um “arremesso” ao gol, o jogo entra em modo “câmera lenta”. Ao ativar o modo de carga do passe, as armas do carregador não podem ser ativadas.
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Nota dos desenvolvedores: “A ideia principal por trás dessa nova mecânica é adicionar um método melhor para lançar a bomba, marcar gols ou passar a aliados”
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Geral
- Respawn: depois de renascer, o veículo fica intangível por 1 segundo.
- Bomba:Carregar a bomba ou lançá-la da forma antiga (apenas dando um toque no acionador) ficou com físicas mais pesadas.
- Personagem: Killer J foi consertado e não mais recarrega a arma especial como efeito colateral da arma passiva.
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Arenas
- Geral: Todas as arenas estão disponíveis para jogadores de nível 1
- Cursed Necropolis: Curva final antes da linha de gol foi alterada. Agora, uma nova curva foi adicionada após as esteiras.
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Nova Rotação de pilotos
- Agora, a rotação de pilotos é dividida em 2 níveis: novatos (níveis 1-3) e veteranos (níveis 4-30).
- Personagens novatos: Artificer, Wildfire, Stingray, Clunker, Windrider and Metal Herald.
- Personagens veteranos: Artificer, Wildfire, Stingray, Dirt Devil, Little Monster and Killer J.
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