Patch Notes (07/06/18) – Beta 0.0.0.681

Na atualização de hoje, temos correções gerais e o novo passe de bomba. Esse passe vem para melhorar a jogabilidade e facilitar a experiência positiva. Vamos começar com a novidade:

    • Novo passe de bomba

        • Como funciona:

      Conforme o jogador segura o botão de pegar/soltar a bomba por um curto período, o veículo entra em modo de carga. Quanto mais tempo segurar, mais forte será o passe. Ao soltar o acionador ou alcançar limite máximo de tempo de carga, a bomba será lançada para frente. Veja a nova mecânica nesse exemplo:

      • Durante um “arremesso” ao gol, o jogo entra em modo “câmera lenta”. Ao ativar o modo de carga do passe, as armas do carregador não podem ser ativadas.

Nota dos desenvolvedores: “A ideia principal por trás dessa nova mecânica é adicionar um método melhor para lançar a bomba, marcar gols ou passar a aliados”

    • Geral

      • Respawn: depois de renascer, o veículo fica intangível por 1 segundo.
      • Bomba:Carregar a bomba ou lançá-la da forma antiga (apenas dando um toque no acionador) ficou com físicas mais pesadas.
      • Personagem: Killer J foi consertado e não mais recarrega a arma especial como efeito colateral da arma passiva.
    • Arenas

      • Geral: Todas as arenas estão disponíveis para jogadores de nível 1
      • Cursed Necropolis: Curva final antes da linha de gol foi alterada. Agora, uma nova curva foi adicionada após as esteiras.
    • Nova Rotação de pilotos

      • Agora, a rotação de pilotos é dividida em 2 níveis: novatos (níveis 1-3) e veteranos (níveis 4-30).
      • Personagens novatos: Artificer, Wildfire, Stingray, Clunker, Windrider and Metal Herald.
      • Personagens veteranos: Artificer, Wildfire, Stingray, Dirt Devil, Little Monster and Killer J.