Hoje temos uma atualização para consertar alguns bugs e problemas de rede. Quanto a rede, a nova versão vai ajudar jogadores que tinham ping muito alto, desta forma terão melhor experiência com o jogo. Adicionamos também melhorias de vídeo, dando a opção de ligar ou desligar o VSync e limitador de taxa de frames: (30, 60 [default] e 120) mas essa última vem desligada por padrão. Isso vai ajudar jogadores com PCs de baixas configurações a terem melhor experiência com o jogo. Quanto aos bugs, 109 foram resolvidos. Veja a lista com os mais notáveis deles:
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Sistema
- Depois de uma partida usando a ferramenta de grupo, havia casos em que o botão “jogar” não funcionava.
- Em alguns casos, a janela de erro da custom match não apresentava mensagem.
- O sistema não mostrava quando de dano foi causado a um escudo (Rampage)
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BOTs
- Os BOTs estavam escolhendo de os personagens de forma errada ou sempre deixando o transportador para quando o relógio estourava.
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Respawn
- Há casos de respawn que a câmera não se posicionou corretamente. Outros casos eram de respawn mesmo com jogo pausado.
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Wildfire
- A arma 3 causava dano a quem estivesse na frente, enquanto o correto é apenas atrás.
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Piloto Automático
- Às vezes, os BOTs não assumiam o controle de um personagem de jogador ausente.
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Reconectar
- Quando um jogador perde a conexão, depois tenta voltar (e o jogo está pausado), a interface da partida sumia.
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Interface
- Há casos em que o indicador de “abate” ficava preso à tela.
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Grupo
- Há casos de dois jogadores aparecerem como líderes do grupo.
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Espectador
- O espectador é conectado com um dos dois times: azul ou vermelho. Às vezes, na Cursed Necropolis, o jogo trocava o jogador que está de espectador, então quando começava a partida, essa pessoa via um time diferente.
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Rampage
- Resolvidos os problemas visuais das armas do Rampage.
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Photon
- Preço em cash da Photon foi de 875 para 445.
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Clunker
- Problema conhecido: Se você pegar a bomba com a arma 2 do Clunker e algum aliado também tentar pegar, você vai guinchar tanto parceiro quanto bomba.
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Gameplay
- Resolvido o problema de personagens com cores erradas. Aliados são azuis e inimigo são vermelhos. Às vezes, o jogo invertia isso.
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Black Lotus
- A arma 2 não estava bloqueado o dano causado pela arma 2 da Windrider.