Geral
- A opção de modificar o modo de ativação das armas foi removida.
- O subtítulo “Combat Test” foi removido do Menu Principal.
- O botão “Saiba Mais” foi removido do Menu Principal.
- O logo do jogo foi atualizado no Menu Principal.
- Melhorias visuais na interface do treinamento.
- O idioma Turco foi adicionado ao jogo.
- O acesso à loja de skins foi desbloqueado.
- Apenas skins Idol estão disponíveis por enquanto.
Notas dos Desenvolvedores: Por conta das mudanças que nós fizemos em nossos pilotos, algumas skins precisaram ser atualizadas tanto em seu aspecto visual quanto em sua mecânica de animação. Nós iniciamos esse trabalho com as skins Idol, as quais estamos lançando inicialmente, e depois disso iremos fazer os ajustes necessários para as outras e ir liberando eles à medida que forem ficando prontas.
Atualização da Interface In-Game
- Elementos da interface in-game foram reposicionados.
- Chat e Armas mudaram de lugar dentro da interface in-game.
- Posição do chat foi alterada na tela de seleção de modo de jogo e na tela de fim de partida.
- Melhoria de efeitos visuais nas armas prontas para uso.
- Melhoria de efeitos visuais nas armas durante o tempo de recarga.
- Cores específicas para cada arma foram adicionadas ao jogo.
Indicadores de Tempo de Recarga
- Indicadores de tempo de recarga foram adicionados ao jogo.
- Indicador no ponteiro do mouse.
- Indicador no topo da barra de HP do jogador.
- Opção para ligar ou desligar esses indicadores foi adicionada.
- Opção pode ser alterada na aba “Interface”.
Jogabilidade e Balanceamento
Prorrogação
- Um derrubador foi adicionado para a frente da linha de entrega quando a Prorrogação se inicia.
Notas dos Desenvolvedores: Após analisar o desempenho das partidas depois do começo da Prorrogação, nós percebemos que precisávamos trazer junto com a linha de entrega o derrubador final para manter a competitividade do jogo durante a prorrogação.
Bomba
- A velocidade máxima de lançamento foi reduzida.
- O peso da bomba foi aumentado.
- A colisão da bomba foi removida quando ela estiver em posse de algum jogador.
Notas dos Desenvolvedores: Por conta de algumas interações indesejadas entre bomba e algumas armas, quando ela está em posse de algum jogador, nós decidimos remover a colisão dela nesta situação por enquanto.
Windrider
- Arma 1: Wind Hunter
- Dano foi aumentado de 120 para 150.
- Desaceleração do projétil foi reduzida em 12.5%
- Arma 2: Bull Rush
- Área de efeito foi aumentado em 60%.
Nota dos Desenvolvedores: Nós fizemos essa mudança na Arma 2 para deixar o seu dano mais consistente. O dano causado não estava funcionando como nós havíamos planejado antes.
Little Monster
- Arma Especial: Iron Maiden
- Agora, quando a Little Monster cair em cima de um inimigo, ela pula novamente usando a Arma Especial. Isso recarrega parte do seu efeito de auto-reparo.
Clunker
- Arma 1: Shock Away
Expande um campo magnético que empurra os inimigos para longe e causa dano a eles.
- Dano: 100
- Tempo de Recarga: 2.25 segundos
- Arma 2: Death Magnet
Dispara um imã magnético que mantém os inimigos presos a ele. Dupla ativação: interrompe o efeito do imã imediatamente.
- Dano Inicial: 100
- Dano final: 100
- Duração: 2.5 segundos
- Tempo de Recarga: 10.5 segundos
- Arma 3: Electric Rush
Magnetiza a sua máquina para ganhar velocidade e empurrar os inimigos em sua frente. Causa um pouco de dano se colidir com algum oponente.
- Duração: 1.5 segundos
- Tempo de Recarga: 6 segundos
- Arma Especial: Singularity
Explode um campo magnético ao seu redor, atraindo os oponentes em sua direção.
- Dano: 200
- Duração: 3 segundos
Photon
- Arma 1: Harder
Projeta lasers desintegradores. Após acertar um oponente, o efeito de dano se mantém no alvo por um tempo.
- Dano por Segundo: 170
- Duração da Área: 1 segundo
- Duração do efeito de dano no alvo: 0.5 segundos
- Tempo de Recarga: 3 segundos
- Arma 2: Better
Projeta luzes laterais que reparam aliados por um período prolongado de tempo. Após atingir um aliado, o efeito reparador se mantém por um tempo.
- Reparo por Segundo: 300
- Duração da Área: 3 segundos
- Duração do efeito reparador no alvo: 3 segundos
- Tempo de Recarga: 10 segundos
- Arma 3: Faster
Acelera deixando um rastro de luz e lasers que repara aliados e danifica inimigos.
- Reparo por Segundo: 150
- Dano por Segundo: 75
- Duração: 1 segundo
- Tempo de Recarga: 6 segundos
- Arma Especial: Stronger
Ativa “Better” e “Faster” por um período prolongado de tempo
- Duração: 8 segundos
- Passiva: Lights on Me
Acertar alvos com suas armas causa auto-reparo.
- Porcentagem de reparo por dano causado: 100%
- Porcentagem de reparo por reparo causado: 100%
Bugs Conhecidos
- Números de dano e reparo da Photon nas armas 1 e 2 estão inconsistentes.