A atualização do Combat Test chegou e 7 das 11 principais mudanças pedidas pela comunidade foram feitas apenas 5 dias após o seu lançamento. A Prorrogação, sistema de Reconstrução e balanceamento dos personagens foram as principais alterações desta versão, sendo todos baseados no feedback e dados recolhidos até aqui. Agora, nosso objetivo é concluir os ajustes nos próximos personagens que serão incluídos no jogo até o dia 10 de março: Dirt Devil, Killer J., Windrider e Metal Herald.
Personagens
Sugestão da Comunidade: as alterações acima foram feitas de acordo com o feedback da comunidade de que o jogo estava muito frenético e com ritmo muito elevado. A aceleração das máquinas foi diminuída, fazendo com que o tempo necessário para chegar a velocidade máxima aumente.
- O atrito do carro com o chão foi reduzido em 12%.
- Isso resultará em um pouco mais de derrapagem dos carros.
- A velocidade dos projéteis foi rebalanceada.
- A vida máxima dos personagens foi aumentada em 100 pontos.
Nota dos Desenvolvedores: As mudanças acima foram feitas com o objetivo de reduzir a sensação de aleatoriedade do jogo. Reduzir o atrito com o chão e alterar a aceleração dos carros e projéteis faz com que o jogo seja mais previsível, recompensando assim as escolhas estratégicas. O aumento na vida dos personagens contribui para a redução do ritmo do jogo e faz com que acertos por sorte sejam menos impactantes.
- Ajustes no reparo fora de combate.
- O tempo para iniciar o reparo fora de combate foi aumentado de 5 para 7 segundos.
- O reparo por segundo de 33% da vida foi reduzido para 100 pontos de reparo por segundo.
Nota dos Desenvolvedores: O reparo fora de combate foi reduzido para ser adequado ao ritmo de jogo mais lento.
- A colisão entre aliados foi removida.
Nota dos Desenvolvedores: Os testes revelaram que a colisão com aliados atual ainda não está proporcionando a melhor experiência de jogo. Faremos outros testes no futuro, e por enquanto manteremos a função desabilitada.
Little Monster
Sugestão da Comunidade: As alterações foram feitas para deixar mais clara a execução do Pulitro (Pulo + Nitro) e para balancear o personagem em relação à proposta de ritmo de jogo.
- Geral
- Aumento de vida de 800 para 900.
- Arma 1: Syphon of Destruction
- A duração da arma foi reduzida de 1 para 0.3 segundos.
- Pequenos ajustes no dano da arma.
- Arma 2: Mosh Pit
- O dano foi reduzido de 125 para 100.
- A taxa de recarga para a Arma Especial foi reduzida.
- A área de acerto foi reduzida em 22%
- Arma 3: Stampede (Nitro)
- A duração foi aumentada de 0.3 para 0.4 segundos.
Nota dos Desenvolvedores: As mudanças foram feitas para diminuir a letalidade do personagem. A mudança específica no Nitro foi feita para que o uso dela no ar fique mais notável, ficando mais claro para o jogador quando ele executa o “Pulitro”.
Stingray
Sugestão da Comunidade: As alterações foram feitas para se adequar à proposta de balanceamento sugerida pela comunidade para o personagem, que inclui diminuir o warmup e dano.
- Geral
- Aumento de vida de 550 para 650.
- Arma 1: Discs of Doom
- Discos Laterais tiveram seu dano aumentado de 60 para 70.
- Disco Central teve seu dano reduzido de 90 para 80.
- Dano à queima-roupa foi reduzido de 100 para 70.
- Warmup foi reduzido de 0.5 para 0.15 segundos.
- Arma 2: Power Wave
- Dano reduzido de 300 para 250.
- Warmup reduzido de 0.75 para 0.3 segundos.
- Arma 3: Powerslide
- Duração reduzida de 0.8 para 0.7 segundos.
Nota dos Desenvolvedores: Mudanças realizadas para diminuir a sensação de aleatoriedade das armas.
Wildfire
Apenas um ajuste foi feito neste personagem inicialmente.
- Geral
- Aumento de vida de 550 para 650.
No entanto, houveram outras sugestões da comunidade que não puderam ser atendidas nesta primeira atualização. Elas foram consideradas e serão implementadas posteriormente, pois a prioridade atual é finalizar o trabalho de ajustes nos próximos 4 personagens que serão disponibilizados até o dia 10 de Março: Dirt Devil, Killer J, Windrider e Metal Herald. Abaixo, os pontos que ainda serão trabalhados:
- Arma 1: Atualização aspecto visual das habilidades, retorno do ricochete
- Arma 2: Retorno do Overheat na habilidade
- Passiva: Adicionar tempo limite de imunidade na lava
Artificer
Sugestão da Comunidade: As alterações foram feitas para se adequar à proposta de balanceamento sugerida pela comunidade e o pedido para deixar a função de suporte mais evidente.
- Geral
- Aumento de vida de 500 para 600.
- Arma 1: Ride the Lightning
- Tempo de recarga aumentado de 1.5 para 2 segundos.
- Quantidade de reparo máximo aumentado de 120 para 135.
- Dano da arma reduzido de 120 para 100.
- Arma Especial: Thunderdome
- A derrapagem que a arma causava foi removida.
- Repulsão foi adicionada: agora a arma empurra os oponentes para fora da área.
- Passiva
- Reparo por segundo foi reduzido de 45 para 37.
Nota dos Desenvolvedores: As mudanças realizadas na Artificer foram focadas em deixar mais evidente o seu papel de Suporte, diminuindo também a sua letalidade.
Prorrogação
-
- Sugestão da Comunidade: Foi adicionado o total de 3 minutos na mecânica da prorrogação
- O tempo de início foi aumentado de 3 para 4 minutos.
- O tempo de movimentação da linha foi aumentado de 1 para 3 minutos para realizar o trajeto completo. Isso significa que agora ela se move mais lentamente.
- Sugestão da Comunidade: Foi adicionado o total de 3 minutos na mecânica da prorrogação
- Sugestão da Comunidade: As alterações foram feitas para atender ao pedido da comunidade por rounds e prorrogação mais longos. Ao total, foram adicionados 3 minutos a mais para ela chegar ao seu último estágio.
Nota dos Desenvolvedores: Essas mudança aumentam o tempo de duração do round e fazem com que a linha se mova mais devagar. Isso tornará cada round, em média, 2 minutos mais longo, além de oferecer maiores oportunidades de defesa devido à velocidade mais lenta do movimento da linha.
Reconstrução
-
- Sugestão da Comunidade: Tempo de Reconstrução aumentado de 11 para 15 segundos.
- Sugestão da Comunidade: Dano causado pelo impacto de Reconstrução foi reduzido de 1200 para 500, reduzindo a possibilidade de “insta-kill”
- Sugestão da Comunidade: As alterações foram feitas para atender ao pedido da comunidade para retirar a morte instantânea e valorizar mais os abates do jogo. Assim, os jogadores não necessariamente eliminarão o adversário se retornar à arena em cima deles e também demorarão mais para reconstruir, incentivando a fuga da ação quando em situações de pouca vida.
Nota dos Desenvolvedores: O aumento do tempo de reconstrução faz com que abates sejam mais recompensadores e colabora com as mudanças de ritmo do jogo.
Áudio
Sugestão da Comunidade: Alterações feitas para deixar mais claro para os jogadores o momento em que o jogo entra na Prorrogação, de acordo com pedido feito pela comunidade.
- Alteração na prioridade de todos os áudios, dando também uma prioridade maior para os da Prorrogação.
- O áudio com maior prioridade reduz o volume dos áudios com menor prioridade.
- Um efeito sonoro de contagem regressiva foi adicionado para iniciar a Prorrogação.
- O efeito sonoro de contagem regressiva para poder reconstruir sua máquina foi alterado.
- O tempo da música pré-Prorrogação e o tempo que o narrador anuncia a Prorrogação foram alterados.
- Um efeito sonoro de interface para quando inicia a Prorrogação foi removido.
- A música durante o tempo normal de jogo foi removida.
- Ajustes de sons do jogo:
- O volume padrão agora é 100.
- É possível aumentar o volume até 200.
- Pause agora está parando música e SFXs das armas.
Nota dos Desenvolvedores: Mudanças realizadas para deixar o início da Prorrogação mais evidente.