Como defender seu time e sabotar os seus rivais em Heavy Metal Machines

Existem momentos emocionantes em uma partida de Heavy Metal Machines, mas o maior deles certamente é a entrega de bomba. Do início da reta final até a curva da entrega, jogadores de ambos os times lutam e usam o que têm de melhor para vencer a disputa e manter seu time vivo na briga.

Porém, se é o seu time que está com as costas contra a parede, o desespero pode não ser o seu melhor aliado em uma hora como essa. É preciso coordenação, inteligência e raciocínio rápido para agir da forma certa e evitar a pontuação adversária. Quer aprender algumas dicas?

Diferença de arenas

Na Temple of Sacrifice, as entregas são feitas nas extremidades da arena – no que chamamos de trituradores. Por isso, não existem muitas estratégias para salvar a posse de bomba que não envolvam destruir seu inimigo ao longo do percurso ou utilizar a parte derrapante próxima da entrega para fazer o adversário perder a mira e perder a bomba. Use interceptadores com alto poder de fogo ou pilotos que consigam sabotar a direção de seus inimigos.

Enquanto isso, na Metal God Arena a tarefa fica um pouco mais fácil, já que contamos com derrubadores em diversas extremidades da pista e o local de renascimento dos carros atrás do próprio ponto de entrega. A estratégia de usar pilotos bons de sabotagem para empurrar os adversários para os derrubadores continua válida, e ainda é mais eficiente nesta arena dada a quantidade de possibilidades no mapa. Se você está com algum carro que não seja um mestre de dano e possui pouco ou nenhum poder de sabotagem, adiante-se em relação aos seus adversários e dirija para a meta para agir como “goleiro”. Certamente você será mais útil lá fechando o ângulo de entrega do inimigo do que seria em meio à perseguição e aglomero.

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Melhores personagens para sabotagem

Alguns personagens são especialistas em tirar o carregador do seu trajeto original e empurrar para os derrubadores ou lava. Confira as vantagens e como usar cada um para isso:

Killer J: Ele é altamente sabotador porque todas as suas armas tiram o adversário do controle do carro de algum jeito. Aproveite a Arma 1 em locais próximos a derrubadores, a Arma 2 para mandar o inimigo direto pra lava e a sua Ultimate em curvas que não deem chance para fuga do dano em área.

Rampage: O Rampage é pura fúria. Com sua Arma 2, você só precisa avançar um pouco no trajeto da perseguição e pegar o transportador inimigo com tudo de frente. Use também os atalhos para acertar os adversários em pontos futuros e jogá-los nos derrubadores. Ele é bem útil também para defender a curva final.

Clunker: Os irmãos Clunker possuem uma das armas mais divertidas do jogo: o Guincho Eletro-Ímã (Arma 2). Você pode usá-la tanto estando atrás da perseguição e puxando o carregador para algum local com derrubador ou lava, como também pode vir de frente, acertar o gancho e fazer o rival perder bastante território para dar tempo do seu time se recuperar. Fora isso, esse piloto também possui uma Ultimate bem forte no quesito sabotagem, que pode ser essencial quando você estiver defendendo seu próprio gol na curva final.

Stingray: O foco do Stingray é o poder de fogo, mas você pode utilizar a sua Arma 2 para empurrar seus inimigos que estiverem perto dos derrubadores ou lava e causar um pouco de caos também.

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