MAIS METAL, voltamos as origens!

Bom, nós precisamos admitir que a medida que o jogo foi sendo desenvolvido, ele foi tomando um rumo que no final das contas não estava nos agradando e nem muitos jogadores. Vocês lembram na primeira vez que mencionamos o Heavy Metal Machines? Falávamos que a principal inspiração era a fusão de um Rock’n’Roll Racing com Dota/LoL e vendo o nosso produto final, somado a tudo que os jogadores estavam falando nas redes, vimos que precisávamos tomar uma decisão.

Primeiro passo: o jogo precisava de mais elementos de METAL! Não só na música do jogo, mas cada detalhe precisava ter alguma referência metal, seja na aparência da arena como no design dos próprios pilotos! Portanto nossa equipe de arte tá fazendo um puta trabalho reconceituando todo o visual do jogo, e caras, ainda não tá finalizado, mas eu já posso dizer que tá ficando animal!
Olha só como era a nossa antiga fúria e olha só como ela ficou com MAIS METAL! Sem contar com a nova Skin que ela ganhou, né?

Fúria antes e Fúria AGORA (bem mais metal, vai dizer?)
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Nova SKIN da Fúria (Carro e piloto!)

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Segundo passo: demoramos pra perceber, mas quando alguns jogadores nos falaram é que finalmente caiu a ficha, era muito estranho um jogo onde um carro ficava parado ou então andando em círculos para acertar seu alvo. Isso não era um comportamento que esperávamos como resultado final. E claro… o jogo conseguia tirar ótimos momentos de diversão, mas pra nós não era diversão suficiente. Por isso ouvimos nossos clientes (sim, vocês!) que são o principal motivo de estarmos fazendo esse jogo e começamos a trabalhar também no comportamento do veículo. Acreditem, agora você realmente sente a sensação de controlar um carro!

Terceiro passo: fazer uma limpa geral nos problemas do jogo. Sim, acho que essa foi a parte que mais nos incomodava e, obviamente, atrapalhava os jogadores também, muitos não conseguiam jogar pelo famoso “erro de firewall”, outros tinham computadores que não eram suficientes para rodar o jogo e crashavam por excesso de uso de memória entre outros bugs bem chatos e recorrentes. Bem, já posso adiantar que o problema no firewall vai ser arrumado por uma ferramenta BEM CONHECIDA por vocês jogadores, sim, ESTAMOS NO STEAM! Já o alto consumo de memória, nossos programadores já deram uma aliviada na treta, mas ainda estão trabalhando para que o jogo fique bem otimizado e consiga, quem sabe, até rodar em computadores menos favorecidos!

Olhando tudo que passamos e o que estamos desenvolvendo agora, acreditamos que dá pra dizer que estamos no caminho certo pra trazer pra vocês um jogo FODA. Tudo isso que passamos juntos (nós desenvolvedores e vocês veteranos) não foi em vão, e o que estamos construindo agora, graças a vocês, ainda será motivo de orgulho nacional, internacional e quem sabe até interplanetário!

SÓ QUE mesmo assim, pra não dar mancada, nós vamos fazer um novo BETA para vocês nos ajudarem na construção dessa revolução! Porque aí quando lançar de fato, já vai estar de acordo com os feedbacks dos jogadores!

MAS TÁ, agora aguardem, continuem acompanhando todas as nossas redes e se inscrevam pra participar do beta fechado da nova versão, beleza? Para se inscrever, clica neste link aqui! Vamos continuar postando novidade pra todo lado!

Valeu pela atenção, metaleiros!

– Zach