¿Qué pasa, Metal Gladiators? Quien te escribe aquí es Will, programador de juegos enfocado en el UX/UI (también conocido como interfaz). Mi objetivo es dar vida a la creación/visión de los artistas de UX/UI, y con la Metal League no fue diferente. La experiencia con el Metal Pass fue muy significativa con el fin de […]
Etiqueta: ui
Dev Blog #9 – Creating an intuitive User Interface
Hi, Metal Gladiators! How are you all doing? I hope you’re good 🙂 This is Camii Bathory, UI/UX Lead Artist, and I am here to tell you what’s behind the User Interface of Heavy Metal Machines. The game has had many changes throughout the development process and it had a direct impact on the […]