¿Qué pasa, Metal Gladiators? Quien te escribe aquí es Will, programador de juegos enfocado en el UX/UI (también conocido como interfaz). Mi objetivo es dar vida a la creación/visión de los artistas de UX/UI, y con la Metal League no fue diferente. La experiencia con el Metal Pass fue muy significativa con el fin de […]
Etiqueta: programming
Dev Blog #2: Graphics programming in Heavy Metal Machines
There are many steps in the developing process until the game’s final version is in good shape for players. As players, we all know the importance of performance when we’re talking about graphics. It is so good when you hear the classic: “this game could run in a calculator!” — Which means, the game performs […]