Durante todas essas semanas que passaram nós mostramos novas artes do Heavy Metal Machines, toda mecânica e regra do jogo, mas uma coisa que não falamos a respeito, e que basicamente é que faz tudo andar, é a PROGRAMAÇÃO! Sim, nós sabemos que temos vários jogadores programadores e por isso achamos importante falar um pouco […]
METAL a todo “Vapor”!
É isso mesmo! Eu fiz um trocadilho idiota! Isso tudo pra dizer que o Heavy Metal Machines está oficialmente no STEAM (que é vapor em inglês, pra quem não sabe :D). “Tá, e daí?” Então, talvez possa parecer algo simples, algo normal, já que todo jogo tá no Steam hoje em dia, né? Mas […]
A «cara» do HMM!
Sabia que falta pouco pro beta começar? UHU! Isso foi só pra começar com um #HYPEHMM. Mas então, qual a primeira impressão que nossos jogadores vão ter quando verem nosso novo jogo? Será que ficarão perdidos? Será que terão muitas dúvidas? OU ENTÃO, será que vão aprender direitinho e já executador todas as tarefas sem […]
Como que faz pra jogar?
Apesar de uma pergunta que pode parecer boba pra jogadores veteranos ou mais experientes, isso na verdade é algo que devemos levar muito em conta porque pode determinar todo o decorrer do desenvolvimento do jogo! Essa pergunta pode ser aplicada em qualquer contexto do jogo, desde de antes do download até depois de ter jogado […]
O que é o NOVO Heavy Metal Machines?
Já que hoje saiu a entrevista com o Aly sobre a nova jogabilidade do Heavy Metal Machines, nós resolvemos falar abertamente de uma vez por todas! Mas claro, tenha em mente que tudo que eu falar aqui PODE mudar, uma vez que o jogo ainda está em desenvolvimento e logo entraremos na fase BETA com […]
GAMEPLAY com Vídeo!
Sim! Porque quando a gente fica falando de um jogo que ainda não foi lançado, uma nova atualização porreta em que tudo muda, os jogadores gritam pedindo: «MANDA NU…» digo «MANDA VÍDEO DE GAMEPLAY!» Então tá, cedemos! Mesmo com o jogo inacabado, faltando MUITA coisa ainda, nós resolvemos postar um VÍDEO DE GAMEPLAY do NOVO […]
O novo METAL do HMM!
Quando um desenvolvedor de games cria um personagem, ele pode ilustrá-lo por um desenho, por uma descrição ou uma frase, mas uma maneira muito legal de conseguir representá-lo é através de uma música, pois consegue transmitir um sentimento único e se comunicar com o jogador de uma forma diferente. Pois então, nosso jogo tem como […]
HEAVY METAL MESMO!
Em todas essas semanas que passaram, sempre tocamos em um assunto específico que é a «falta de metal» no jogo, a arena precisava de mais metal, a arte precisava de mais metal e até o nosso produtor precisava de mais metal! Caras o jogo se chama HEAVY METAL machines e a gente não tinha muita […]
Bem-vinda, Nova Arte!
Na semana da arte, obviamente, teriamos que ter um artista entrevistado, certo? Mas eu fui mais adiante! O que seria melhor que um entrevistado? EXATAMENTE! Dois! É tanta coisa que tá mudando na arte (praticamente tudo) que um só não era o suficiente, então no vídeo da semana, teremos Paulo “PÍTALO”, diretor de arte do […]
A Nova Arte do METAL!
Já dizia Pablo Picasso que a arte de um jogo online é extremamente importante para imersão do jogador. Mentira, não sei o que ele jogava, mas a frase ainda é verdadeira! Nós percebemos que as versões anteriores do Heavy Metal Machines não traziam a emoção que gostaríamos que o jogo passasse. Seja na arte conceito […]