Wie läuft’s, Metal Gladiators? Ich bin Will, ein Gameplay-Programmierer mit dem Schwerpunkt UX/UI (oder auch Front-End). Meine Aufgabe ist es, den Schöpfungen und der Vision der UX-UI-Artists Leben einzuhauchen, und das war auch bei der Metal League nicht anders. Die Erfahrungen mit dem Metal Pass haben uns deutlich gezeigt, wie wichtig separate Anzeigemodelle auf […]
Schlagwort: programming
Dev Blog #2: Graphics programming in Heavy Metal Machines
There are many steps in the developing process until the game’s final version is in good shape for players. As players, we all know the importance of performance when we’re talking about graphics. It is so good when you hear the classic: “this game could run in a calculator!” — Which means, the game performs […]